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Button Beastmastery Icon In ATLAS ist es möglich, einige wilde Tiere durch das Zähmen zu seinen Haustier zu machen. Damit hat man stets einen treuen Begleiter mitdabei.

Es gibt in ATLAS vier verschiedene Zähmmethoden:

Prinzipiell können weder auf dem Zollfreiem Hafen noch in dem Goldenen Zeitalter Ruinen Tiere gezähmt werden. (abgesehen von den zähmbaren Monstern.)

Um Tiere zähmen zu können benötigt man die Fähigkeit Zähmen Tier 1, Zähmen Tier 2 oder Zähmen Tier 3, je nachdem welches Tier mit welcher Kategosierung gezähmt werden soll. Die Fähigkeit erhält man bei der Fähigkeit Kreaturbändiger Kreaturbändiger

Methoden[ | ]

Passives Zähmen[ | ]

Um ein Tier passiv zu zähmen, muss der Spieler die bevorzugte Nahrung in den letzten Slot (0) seiner Hotbar ziehen und sich an das Tier schleichen. Wenn man dann nah genug am Tier ist muss man e drücken um das Tier zu füttern. Das Tier kann sich leicht erschrecken und wird eventuell wegrennen. Man kann sich die Fähigkeit Schleichen (3 Stufen) aneignen, damit das Tier einen erst später entdeckt und minimiert damit die Gefahr, dass es weg rennen möchte. Das spart einiges an Zeit, in der Praxis hat sich jedoch gezeigt, dass man mit ein wenig geschickt, das schleichen gut weg lassen kann. Nachdem der Balken Zähmen zu 100% gefüllt ist, kann man das Tier seinen eigenen nennen.

Aktives Zähmen[ | ]

Prinzipiell muss bei dem aktiven zähmen darauf geachtet werden, dass das Tier auf ca 20% seinen Lebens herunter geschlagen werden muss. Also dem Tier muss schaden hinzugefügt werden, um seine Gesundheit zu verringern. Hat das Tier ca 20% seiner Gesundheit, wird der Schriftzug grün, sobald die File:Bola/de.png Bola/de ausgerüstet wurde. Sobald der Schriftzug grün ist, muss die linke Maustaste gedrückt und gehalten werden. Der Charakter fängt an die Bola zu schwingen. Sollte die Taste los gelassen werden, fliegt die Bola dort hin, wo der Spieler hin gezielt hat (hoffentlich auf das zu zähmende Tier). Hat der Charakter das Tier getroffen, legt dieses sich hin. Nun muss der Charakter an das Tier heran schleichen. Ähnlich wie bei der Methode passives zähmen. Die bevorzugte Nahrung des Tieres muss sich hierbei im letzten Platz der aktiven Leiste (0) des Spielers befinden. Sollte der Charakter nah genug sein kann dieser wieder mit der e Taste das Tier füttern um den Zähmen Balken zu füllen.

Das Tier wird angreifen, wenn der Charakter zu nahe kommt und vom Tier entdeckt wird. Auch hier hilft die Fähigkeit Schleichen um später vom Tier entdeckt zu werden. Einfach hin Hocken c oder Kriechen x kann helfen um später vom Tier entdeckt zu werden und erhaltenen Schaden zu minimieren.

Das Tier wird nach Ablauf der Zeit von der Bola wieder aufstehen und den Charakter angreifen oder fliehen.

Das Tier muss dann wieder so viel Schaden erleiden, dass die Gesundheit auf 20% fällt. Einfach wieder die Bola benutzen und wieder füttern.

Ative Tipps[ | ]

Viele Tiere, die das Füttern mit der Bola benötigen greifen an und hinterlassen dabei dann eine Menge Schaden. Das kann auf Dauer frustrierend sein. Oder es rennt weg und dadurch wird die Zähm Effizienz immer geringer und das zusätzliche Level fällt dann sehr gering aus, wenn man es wieder gefunden hat und man Glück hat, dass der zähmen Fortschritt nicht unterbrochen oder gar ganz angehalten wurde.

  1. Natürlich kann man sich mit einem Enterharken auf einem Felsen ziehen um das Tier von "Oben" zu beschießen und zu "Bolan" häufig haben wir bei der Methode dann trotzdem sehr viel Schaden kassiert oder das Tier kam nicht zurück, was wir erwartet haben.
  2. Am einfachsten ist es also, dass Tier zu fangen um es gemütlich abschießen zu können, zu Bolan und dann eine Position zu finden, in der man gemütlich das Tier füttern kann.

So eine Falle baut sich am leichtesten auf einer Gesetzlosen Insel, da hier überall das Bauen möglich ist. Aber auch da, wo andere Spieler das bauen für andere erlaubt haben, (erkennbar an der gelben Flagge) kann man gut und gerne eine Falle setzen. (Ein Blick in die Gallery am Ende des Artikels kann ein wenig Inspiration bringen)

    1. Je nach Größe des Tieres benötigt man ein File:Small Wood Gateway/de.png Small Wood Gateway/de, File:Wood Fence Support/de.png Wood Fence Support/de, and File:Wood Wall/de.png Wood Wall/de, die wir mit t zu Holz Wände mit Fenster machen.
    2. Bei größeren Tieren wird natürlich File:Big Wood Gateway/de.png Big Wood Gateway/de und mindestens zwei Etagen der File:Small Wood Wall/de.png Small Wood Wall/de. Gegeben falls mit Leitern um von oben herunter zu schießen.
    3. Das alles wird in einem Viereck so angeordnet, dass es einfach ist das Tier in die Falle hinein zu locken und das Tor leicht zu schließen ist, ohne daß Tier wieder hinaus zu ziehen.
    4. Wählt also einen schmalen Abstand der Wände, sodass gerade noch der Charakter hindurch passt.
  1. Es kann auch der File:Wooden Cage/de.png Wooden Cage/de aus den Fähigkeiten Geheimnisse der Piraten aus den Fähigkeitenbaum Pirat genommen werden um kleine Tiere wie Möwe, Krähe etc einzufangen und da drin zu zähmen

Drachen zähmen[ | ]

Um Drachen zu zähmen benötigt der Spieler ca 40.000 File:Gold Coin/DE.png Gold Coin/DE und muss zu der Zollfreien Zone oder zu Handelschiffe fahren um sich ein Würfel so genannten Drachen Token zu kaufen.

Anschließend muss man sich auf die Jagd nach einem wilden Drachen begeben, um diesen zähmen zu können.


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Crewmitglieder zähmen[ | ]

  1. Crewmitglieder können im Zollfreien Hafen so wie auf Handelsschiffen für File:Goldmünze.png Goldmünze gekauft werden.
  2. Sie können von anderen Spielern übernommen werden
  3. beim zerstören von Geisterschiffen schwimmen Crewmitglieder im Wasser neben der Lootbox, diese können mit Gold ebenfalls gekauft werden

  4. This article is a stub. You can help ATLAS Wiki by expanding it.

    sind sie im Pvp mit Handschellen "klaubar"?

    Notiz[ | ]

    • Die Fähigkeit Zähmen Proficiency erhöht den Faktor, des zähmens deutlich. Man wird deutlich schneller fertig.
    • Es kommt beim Wechseln des Futters vor, dass man man vorn anfangen muss.
    • Tiere haben eine Bola Resistenz von ein paar Sekunden. Es ist sinnvoll lieber ein paar Sekunden mehr Schaden einzustellen, statt zu viele Bolas sinnlos zu verschließen.
    • Wenn das Tier weg rennt, kann es passieren, dass man zu viel Zeit benötigt um den Fütterungsprozess fortzusetzen. Sollte es zu lange dauern, nimmt der zähmen Balken wieder ab.
    • Zum Teil kann es sogar passieren, dass gar kein zähmen mehr möglich ist.
    • Eine Allianz kann beim zähmen nicht helfen. Es wurde ebenfalls den zähmen Balken resetten.
    • Es ist möglich fremde gezähmte Tiere zu übernehmen. Einfach in der Nähe bleiben, wenn der timer runter läuft (meistens dauert der Prozess 8 Tage. Wenn in der Zeit keiner von den Besitzern in die Nähe des Tieres kommt kannst du dich freuen)
    • Es funktioniert bei vielen Tieren sich "von hinten anzuschleichen" und es vom Rücken / Nacken aus zu füttern.
    • Achtung beim zähmen, kleinere Tiere wie Kobra, Klapperschlange und Skorpione passen da auch durch und können das Objekt der bigierde töten.
    • das gilt ebenfalls für andere wilde Tiere. Es kann immer wieder passieren, dass die Schäden an das zu zähmende Tier machen, weil es zu nah am Rand liegt.
      • oder gar euch fressen, während ihr beschäftigt seid
    • Ihr solltet bei voller Gesundheit den zähm Prozess starten, da ihr immer mal wieder einen Schlag kassieren könnt
    • Habt genug Essen und Trinken dabei.
    • Pfeifft eure gezähmten Tiere auf passiv, da sie sonst trotzdem angreifen und das wilde Tier töten könnten.
    • Bewusstlose Tiere können getragen werden (ja auch die großen)
      • will heißen, sie können in eine Falle getragen werden
      • bewusstlos können sie mit einem Knüppel geschlagen werden oder durch das Gift einer Kobra, Klapperschlange oder Skorpion
        • die Methode ist jedoch unsicher, da die Tiere an den Schaden sterben können.
        • oder ihr...

    Leveln[ | ]

    Natürlich kann das Tier genauso wie der eigene Charakter, Schiffe und Crewmitglieder "gelevelt" werden. Also mehr level bekommen um noch stärker zu werden. Es gibt mehrere Möglichkeiten das Tier zu leveln

    • Es erhält genauso, wie alles und alle anderen Erfahrung und so mit ein paar Level, wenn es mit auf die Reise genommen wird während der Schiffahrt.
      • leider kann es beim ankern und ablegen dazu führen, dass das Tier in ein unteres Deck rutscht, oder gar ganz vom Board gleitet.
      • Aber auch auf dem Deck kann es passieren, dass es von einem Wirbelsturm davon getragen wird
      • Oder das Tier nicht auf passiv steht und vom Board sprinht
      • man selbst mit dem Tier vom Board springt und ausversehen auf ein geankertes unbekanntes Schiff (PvE).
    • Durch Kämpfe mit anderen Kreaturen
      • Alpha Kreaturen bringen auch beim eigenen Tier mehr Erfahrungspunkte
    • Oder der schnellste Weg, ist wenn das Tier mit auf die Schatz Jagd genommen wird.
      • Sollte das Tier noch nicht genug Schaden austeilen oder einstecken können, sollte man genug Unterstützung mitnehmen.
      • Derjenige, der am meisten Schaden auf die Verdammten macht, bekommt die meisten Erfahrungspunkte
      • Ein Freund kann also mit einem Bären den Schaden abhalten, während man mit seinem eigenem Tier Schaden auf die Verdammten bringt.

    Zähm Effizienz und wildes Level[ | ]

    Condition Taming Feeding Afinnity

    Beim erfolgreichen zähmen, hoffentlich mit einer zähm-Effizienz von 99,9%, bekommt das Tier die Hälfte seinen aktuellen levels hinzu. Das heißt eine Kuh von level 5 wildes Level, wird nachdem es mit 99,9% zähmen Effizienz fertig ist ein gezähntes Level von 7 haben (irretierender Weise steht im Inventar des Tieres dann trotzdem wildes Level 7)

    Maximales Level bei gezähmten Tieren[ | ]

    Es ist derzeit möglich maximal 30 zusätzliche Level mit seinem Tier zu machen. Und derzeit sollten die wilden Tiere ebenfalls ein maximales Level von 30 besitzen. Das heißt, dasa man ein gezähmtes Tier mit maximal 30 leveln kann man auf ein maximales Level von 74, bei gezähmten Tieren kommen. Vorausgesetzt, man hat das Tier mit der höchstmöglichen zähm Effizienz gezähmt.

    Heißt auf gut deutsch

    • Ein wildes Tier von Level 30 + 14 level zähm bonus +30 Level, die das Tier durch das leveln dazu bekommt = 74

    Englischer Calculator (auf deutsch Taschenrechner) in dem das level des Tieres eingetragen werden kann und errechnet wird, wie viel von welcher Nahrung benötigt wird.

    Zähmen Tabelle[ | ]

    Tier Kreatur Reaktion Zähm Methode Zähm Futter Futter Interaktion Zucht Equipment Bestimmung
    1 Huhn Flüchtet Passiv Obst / File:Berries/de.png Berries/de File:Berries/de.png Berries/de / Obst In den Händen Tragen Ja Nein File:Chicken Egg/de.png Chicken Egg/de (Mit e in die Arme nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen, um die Hände frei zu bekommen)
    1 Affe Flüchtet Passiv Obst / File:Berries/de.png Berries/de Obst / File:Berries/de.png Berries/de Auf der Schulter Nein Hüte * Greift die Gegner mit Kacke an * Regeneriert Gesundheit, wenn es auf der Schulter sitzt. (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
    1 Papagai Defensive AktivFile:Bola/de.png Bola/de File:Keks.png Keks / File:Berries/de.png Berries/de/Obst File:Berries/de.png Berries/de Auf der Schulter Ja Hüte Widerstand erhöhung, wenn er auf der Schulter sitzt. (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
    1 Hase Flüchtet Passiv File:Carrots/de.png Carrots/de / File:Berries/de.png Berries/de File:Berries/de.png Berries/de Auf der Schulter Ja Nein Warnt ein vor gefährlichen wilden Kreaturen. (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
    1 Schaf Flüchet Passiv Blumen / File:Berries/de.png Berries/de File:Berries/de.png Berries/de / Blumen Reitbar Ja Es wird kein Sattel benötigt Zu beginn sehr nützlich um mit einer File:Scisor/de.png Scisor/de, File:Fleece/de.png Fleece/de zu ernten.
    2 Bär Defensive AktivFile:Bola/de.png Bola/de File:Honey/de.png Honey/de / Gemüse / Obst / File:Berries/de.png Berries/de File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de/ File:Berries/de.png Berries/de / File:Milk/de.png Milk/de Reitbar Ja Tier 2 Sattel, Tier 2 Ladungssattel, Tier 2 Schlittensattel File:Fiber/de.png Fiber/de, Saatgut, Gemüse, Kräuter, Heilpflanzen, File:Berries/de.png Berries/de, File:Keratiniod/de.png Keratiniod/de, File:Hide/de.png Hide/de, File:Prime Animals Meat/de.png Prime Animals Meat/de, File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de, File:Sugar/de.png Sugar/de
    2 Ochse Defensive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Rushes/de.png Rushes/de / File:Fronds/de.png Fronds/de / Gemüse / Obst / File:Berries/de.png Berries/de Gemüse / Obst Reitbar Ja, mit Kuh Tier 2 Sattel Ein bisschen File:Tatch/de.png Tatch/de File:Wood/de.png Wood/de, File:Berries/de.png Berries/de, Plants, File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de
    2 Kuh Flüchtet Passiv File:Fronds/de.png Fronds/de / File:Berriea/de.png Berriea/de / Gemüse / Obst Gemüse / Obst / File:Milk/de.png Milk/de Nein Ja mit Ochse File:Milk/de.png Milk/de, File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de
    2 Krähe Defensive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Earthworm/de.png Earthworm/de / File:Beeren.png Beeren / Obst Obst Auf der Schulter Ja Nein Intelligenz Erhöhung, während er auf der Schulter sitzt. (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
    2 Pferd Flüchtet Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Sugarcane/de.png Sugarcane/de / Gemüse / Obst / File:Berries/de.png Berries/de Gemüse / Obst Reitbar Ja Tier 2 Sattel, Tier 2 Ladungssattel, Tier 2 Schlittensattel File:Berries/de.png Berries/de,Gemüse, Reisen zu dritt
    2 Vogelstrauß Defensive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Chili/de.png Chili/de / Gemüse / Obst / File:Berries/de.png Berries/de Gemüse / Obst Reitbar Nein Tier 2 Sattel File:Honey/de.png Honey/de, von SträucherFile:Wood/de.png Wood/de, ein bisschen File:Thatch/de.png Thatch/de, Sehr schnelles Reittier,Kühlender Effekt beim reiten gegen das warme Wetter
    2 Schwein Defensive Passiv File:Maize/de.png Maize/de / Gemüse / Obst / File:Berries/de.png Berries/de Gemüse / Obst Reitbar Ja Es ist kein Sattel erforderlich File:Berries/de.png Berries/de, Gemüse ( etwasFile:Wood/de.png Wood/de undFile:Thatch/de.png Thatch/de ), mit Rechtsklick Controls produziert es Kacke für File:Fertilizer/de.png Fertilizer/de Anbau
    2 Möwe Verteidigend Aktiv File:Bola/dd.png Bola/dd File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de / File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de Auf der Schulter Ja Nein Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit und Sauerstoff Oxygen Oxygen, während sie auf der Schulter sitzt. (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
    2 Geier Greift mit mehreren in der Umgebung fliegenden Geiern an. Aktiv Bola Bola File:Rotten Meat/de.png Rotten Meat/de / File:Earthworm/de.png Earthworm/de File:Rotten Meat/de.png Rotten Meat/de Auf der Schulter Nein Nein

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    (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
    2 Wolf Aggressive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de / File:Bones/de.png Bones/de / File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de Reitbar Nein Tier 2 Sattel File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Hide/de.png Hide/de, File:Keratinoi/de.png Keratinoi/de, Wärmender Effekt beim reiten gegen das KalteWetter
    2 Pinguin Flüchtet Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de / File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de In die Arme nehmen (So Süß <3) Nein Hüte Wärmender Effekt (AoE) gegen das KalteWetter(Der Schutz ist höher, wenn er in der Hand gehalten wird e. Mit Doppel f wieder abwerfen, um die Hände frei zu bekommen) Hilfreich beim züchten anderer Tiere, um die Kälte fern zu halten.
    3 Elefant Defensive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Wheat/de.png Wheat/de / Gemüse/ Obst File:Berries/de.png Berries/de /Gemüse / Obst Reitbar, bis zu 3 Spieler Nein Tier 3 Sattel File:Wood/de.png Wood/de, File:Berries/de.png Berries/de, bei Sträuchern, zusätzlich ein bisschen File:Tahtch/de.png Tahtch/de, File:Honey/de.png Honey/de
    3 Giraffe Defensive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Beet/de.png Beet/de / Gemüse / Obst Gemüse / Obst Reitbar, bis zu 2 Spieler Nein Tier 3 Sattel File:Tatch/de.png Tatch/de, ein bisschen File:Wood/de.png Wood/de, File:Berries/de.png Berries/de
    3 Löwe Aggressive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de / File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de Reitbar Nein Tier 3 Sattel File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Hide/de.png Hide/de, File:Keratinoid/de.png Keratinoid/de
    3 Nashorn Defensive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Turnip/de.png Turnip/de / Gemüse / Obst File:Berries/de.png Berries/de / Gemüse / Obst Reitbar Nein Tier 3 Sattel File:Stone/de.png Stone/de, File:Flint/de.png Flint/de, File:Metal/de.png Metal/de, ein bisschen File:Thatch/de.png Thatch/de, File:Wood/de.png Wood/de, File:Oil/de.png Oil/de, am besten geeignet für File:Bamboo/de.png Bamboo/de
    3 Tiger Aggressive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Prime Animal Meat/de.png Prime Animal Meat/de / File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de Reitbar Nein Tier 3 Sattel File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de, File:Haut.png Haut, Keratinoid Keratinoid, Blutungsschaden
    Drache ZähmanleitungHandelsschiff oderZollfreier Hafen 40,000 File:Gold Coin/de.png Gold Coin/de File:Gold Coin/de.png Gold Coin/de Reitbar Nein Es wird kein Sattel benötigt, bleibt nur 3 Stunden Geeignet für Endgegner Kämpfe.
    3 Säbelzahn Aggressive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de File:Jac's Beef Buns/de.png Jac's Beef Buns/de, File:Cooked Prime Animal Meat/de.png Cooked Prime Animal Meat/de File:Fish Meat/de.png Fish Meat/de / File:Animal Meat/de.png Animal Meat/de Reitbar Nein Es wird kein Sattel benötigt

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    Shieldhorn Defensive Aktiv File:Bola/de.png Bola/de Gemüse Gemüse Reitbar Nein Es wird kein Sattel benötigt

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    Updates[ | ]

    Patch Notes
    22.21 Fehler behoben bei dem Stats von Kreaturen, Booten und NPC Crew nicht richtig übertragen wurden
    22.1
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kreaturen aufflammen oder flackerten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mit gesattelten Kreaturen zurück zum Ursprung des Servers teleportierten, wenn die Kreatur, auf der sie montiert waren, von einer anderen Kreatur getötet worden war.
    21.34 Einige serverseitige Abstürze behoben und zusätzliche Server-Leistungsoptimierungen für NPC-Crew's hinzugefügt.
    21.42 weitere Optimierungen zur NPC-Crew
    21.41 Optimierte Replikation und Überprüfung der NPC-Crew auf Geschützen für eine deutlich verbesserte Serverleistung.
    20.1
    • 6x Raten - Ernte, Zähmung, Erfahrung und Gold, Farmen und Zucht (auf Offi-Servern)

    # Game.ini:

    1. [/script/shootergame.shootergamemode]
    2. bDontRequireClaimFlagsForBuilding=1
    3. bIsLawlessHomeServer=1
    4. bForceRequireClaimFlagsForBuildingCannons=true (neu)
    • Serverseitige Konfiguration, mit der die Entfernung für die 3 Sprachmodi geändert werden können: Flüstern, Normal und Schreien

    # Game.ini:

    1. [/script/shootergame.shootergamemode]
    2. ProximityRadius = 8500
    3. YellingRadius = 22000
    4. WhisperRadius = 2000
    19.52 Fehler behoben, bei denen Impulse gestapelt wurden, so dass Spieler oder Kreaturen weg geschleudert wurden.
    19.5 Armee der Verdammten-Soldaten und Crew Nahkampfangriffe treffen jetzt richtig
    19.3
    • Das Despawnen von Walleichen dauert jetzt 30 Minuten.
    • Die Giraffe erntet jetzt sechsmal mehr Stroh.
    19.2
    • 2x Ernte, XP, Zähmung und Gold im offiziellen Netzwerk bis Montag, den 25.
    18.97
    • Problem mit dem Nahkampfschaden bei der "Armee der Verdammten" behoben.
    • Die NPC-Crew verschwand für einen Sekundenbruchteil, wenn sie Kanonen bedienten. Dieser Fehler wurde behoben.
    • Die Krake kann nun keine Wallmauern mehr erklimmen.
    • Verbesserte Zyklop-Bewegung, um besser über Felsen klettern zu können.
    18.9
    • Problem behoben, bei dem Babykreaturen im Statiszustand nichts fraßen (weder Inventar noch Futtertröge)
    • Fehler bei Alphakreaturen behoben
    18.94 Es wurde ein Fehler behoben, bei dem NPC's bei Stationierung nicht interagierten.
    18.84
    • Gezähmte Kreaturen erhalten jetzt 6% mehr Gewicht pro Level-Up anstatt nur 4%.
    • Kreaturen & Tames
      • Elefanten und Nashörner bieten nun eine Gewichtsreduktion von 25% auf ihre spezialisierten Ressourcen
      • Giraffe erhält jetzt einen zweifachen Bonus beim Ernten von Stroh und hat eine Gewichtsreduktion von 25% beim Tragen von Stroh
      • Die (Basis) Ausdauer von Elefanten auf 390 erhöht.
      • Die (Basis) Ausdauer von Nashörnern auf 190 erhöht.
      • Die (Basis) Ausdauer von Giraffen auf 440 erhöht.
      • Babykreaturen werden die Temperaturschwankungen durch Kaltfront und Hitzewelle nicht mehr berücksichtigen
      • Gesundheit von gezähmten Kreaturen wurde um 30% und der Schaden um 20% erhöht
      • Gesundheit der Bären wurde um 10% reduziert
      • NPC-Crew kann nun umbenannt werden
      • NPC-Crew kann nicht mehr auf Bären- und Pferdewagen eingesetzt werden
      • Company Tame Limits wurden verdoppelt
      • Goldkosten der Crew wurden um 40% reduziert
      • Schiff der Verdammten beschädigen keine Strukturen / geankerten Boote / Spieler eines Teams mehr, es sei denn, sie wurden durch dieses Ziel angegriffen. Nur PvE-Server.
    • Blunderbuss-Schaden an Kreaturen wurde erhöht (wild 50% und gezähmte auf 20%).
    18.76 Bonus: 2x auf Ernten und sammeln, 3x auf Zähmen auf offiziellen Servern
    18.73
    • Einige Änderungen zu explosiven Fässern, bitte beachtet, dass sie sich noch im Redesign.Prozess befinden:
      • Können nicht in Kreatureninventaren gelagert werden, aber bereist gelagerte verbleiben dort
    • Der Tauchanzug bringt wilde Unterwasser-Kreaturen dazu, dich zu ignorieren, es sei denn, du bist aggressiv gegen sie.
    18.6
    • Die Chance, dass Zyklonen bei Regen spawnen wurde auf 33% reduziert (vorher waren es 100%). Dafür machen sie aber jetzt 50% mehr Schaden.
    • Die Chance, dass Delphine springen, wurde auf 20% reduziert.
    • Insbesondere im PVE-Modus sollte das "Schiff der Verdammten" keine verankerten Schiffe mehr angreifen, die nicht zuvor auf sie geschossen haben.
    18.43
    • Ein Fehler mit dem Kraken wurde behoben, der einen hohen unbeabsichtigten Schaden verursacht hätte.
    • Die "Krakensche Barriere" beschädigt bei Kollision keine Schiffe mehr.
    18.31
    • Kraken wird den Spielern keine Impulse mehr für die Tentakelschläge oder Tentakeltreffer geben.
    • Aufprall auf Kraken-Körperteile verursacht keine Schiffsschäden mehr.
    • Kraken-Minions (Schiffe der Verdammten) sind nun im PvE verletzbar.
    • Reduzierung der Schäden von Kraken-Homing-Geschossen um 50%.
    • Erhöhung der von den Kraken-Tentakeln erlittenen Schaden um 50%.
    • Geisterschiff erscheint jetzt jede Nacht und nicht mehr alle 3 Nächte.
    18.15
    • Geisterschiffe wurden behoben und erleiden jetzt Schaden.
    • Kreaturen
      • Die Anzahl der Wale wurde in der Tundra erhöht und / aber der Spawn-Intervall wurde um 50% reduziert.
      • Der Schaden von Wilddrachen wurde um 30% verringert.
      • Der Spawn-Intervall von "Golden Age" Spawns wurde von 30 Sekunden auf 5 Minuten erhöht und die Entfernung der Spieler von 7700 auf 9000 erhöht
    16.33
    • Anpassungen bei gezähmten Drachen
      • Lebt nur noch 3 Stunden
      • 33% weniger Schaden
      • 33% weniger Gesundheit
    • PvE Server können nun die Heimserver Option nutzen, die die Replizierung

    von Schlafenden/Ausgeloggten Körpern deaktiviert (standardmäßig deaktiviert, jedoch bei offiziellen Servern aktiv)

      • Code

    1. Game.ini:
    2. [/script/shootergame.shootergamemode]
    3. bHomeServerDontReplicateLoggedOutPlayers=1 //aktiviert die Replizierung von ausgeloggten/schlafenden Spielern auf Heimservern
    4. bPvEDontReplicateLoggedOutPlayers=1 // aktiviert die Nicht-Replizierung von ausgeloggten/schlafenden Spielern auf allen PvE Servern
    5. Hinweis: In der späteren Game.ini müssen die oberen Deutschen Hinweistexte inkl. dem // entfernt werden
    16.22
    • Alpha-Kreaturen
      • Schaden um 50% verringert
      • Widerstandsfähigkeit wurde um 50% verringert
      • Spawnhäufigkeit um 25% reduziert
    16.2
    • Das zähmen des Drachens kostet nun (wie beabsichtigt) 40k Gold
    • alte "dauerhaft freigeschaltete" Power Stone Artefakte werden entfernt (es war ein Fehler, dass sie vor einigen Wochen als ständiger Charakter Standarteintrag zugegeben wurden)
    • Anpassungen der gezähmten Drachen:
      • Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert
      • Gesundheit um 10% reduziert
      • Ausdauer um 78% reduziert
      • Die Dauer des Feuerangriff wurde um 45% reduziert
    16.0
    • Kreaturen
      • Drache hat nach dem Zähmen 65% weniger HP
      • Drache bekommt 40% mehr Schaden von Kugeln wenn gezähmt
      • Drache regeneriert Stamina 25% langsamer im Flug
      • Drache kann nicht mehr durch "Natures Touch" geheilt werden
      • Drachen Zähm Timer von 8 auf 6 std verringert
      • Drachen-Feuer-Schaden um 50% reduziert
      • Die Kosten des Drachen Token auf 40.000 Gold erhöht
    • Neue Servereinstellung um den Brunnen der Jugend an einem Ort fest platzieren zu können -AlwaysActiveFountainsOfYouth
    15.61
    • Sprachen aktualisiert: Chinesisch(KK-CN), Deutsch (DE), Italienisch (IT), Russisch (BXR), Spanisch (ES), Türkisch (KK-TR) und Ukrainisch (UK)
      • Für Deutsch im Steam-Startparameter von ATLAS einfach

    -culture=de eintragen

    15.35
    • Problem mit gezähmten/wilden Drachen behoben bei denen die Stats nicht mehr korrekt vergeben wurden
    • Basis-Gewicht für gezähmte Kreaturen angepasst
    15.33
    • Problem behoben bei dem der Drache ohne Tokennutzung gezähmt werden konnte
    • Problem behoben bei dem Spieler nicht in der Lage waren, Kreaturen zu füttern, die mit Bolas gefangen wurden, weil es ein Synchronisationsproblem mit dem Server gab
    15.1
    • Manche Kreaturen haben nun einen Slot für Hüte bekommen
      • Pinguin
      • Affe
    • Wenn man den Kraken besiegt bekommt man jetzt eine einzigartige passive Fertigkeit, die dauerhaft und automatisch alle Heldentaten Abklingzeiten um 33% reduziert!
    • Das Beschwören des Kraken erfordert jetzt nur noch die ersten 8 Powerstones (Geisterschiff-Powerstone ist nicht mehr notwendig)
    • Der Fehler, der die Rekrutierung einer neuen Crew in Freeports verhinderte, wurde behoben
    • Geier zielen nicht mehr auf ungezähmte Kreaturen mit geringer Gesundheit
    • Reduzierte Wolfsspawn-Frequenz
    • Reduzierte Angrifssreichweite bei Wölfen
    • Reduzierte Reichweite in der Wölfe andere Wölfe alarmieren
    • Reduziertes Leben und Schaden bei Wölfen
    • Fehler mit der Landkreaturen KI behoben, die nicht aggressiv wurde, wenn sie von Schiffen aus angegriffen wurden
    • +50% höhere Ressistent von Zähmschäden
    • Angriffsreichweite von Haien und Quallen um 30% reduziert, gleiches gilt für die Reichweite in der andere Kreaturen der selben Spezies zur Hilfe gerufen wurden
    • Ozean-Kreaturen können nicht mehr Alpha sein
    • Die Wal-KI wurde so korrigiert, dass sie das Schiff bzw. alle Spieler angreift und nicht mehr nur versucht, den schadenauslösenden Spieler anzugreifen
    • Das NPC-Handelsschiff erfasst nun das Gewicht der Spieler korrekt, sodass es ggf. auch als überladen angezeigt werden kann
    • Problem mit dem Verletzungseffekts des Huhns korrigiert
    • Problem mit dem Verletzungseffekts des Papageis behoben
    • Problem mit Spielern behoben, die nicht auf aggressiv wechselten, wenn sie auf einem Schiff angegriffen wurden
    • Problem mit dem Verletzungseffekts des Affen ergänzt
    • Maximalschaden des Flammenpfeils gegenüber mystischen Kreaturen um 75% reduziert
    • Krakengesundheit um 60% reduziert
    • Gesundheit der Kraken Untertanenschiffe um 50% reduziert
    • Krakenschaden um 50% reduziert
    • Schaden des Wilddrachen um 40% reduziert
    • Gesundheit des Wilddrachen um 40% reduziert
    • Angriffsreichweite des Wilddrachen um 66% reduziert
    • Problem mit dem Drachen behoben, bei dem er nicht mehr zu seiner Spawn-Position zurückflog
    • Die Schonzeit für die Drachen Aggrozeit wurde von 6 auf 9 Sekunden erhöht, da nun die Aggro-Reichweite weniger groß ist
    • Problem mit Elefanten behoben, deren Gewicht bei Holz geringer wurde
    • Problem mit Schatzwächtern behoben, die direkt verschwanden
    • Probleme mit der Riesenschlange behoben
    • Affen kacken nun keine menschlichen Fäkalien mehr
    • Absturz behoben der beim Abernten von Meeresressourcen auftreten konnte
    • Problem behoben, bei dem tote Kühe die gleichen Rohstoffe gaben wie tote Bullen
    • Trampelschaden von allen Kreaturen angepasst
    • Beim Schwein gibt es nun eine "kacken erzwingen" Funktion, die mit steigendem Level intensiver wird. 45 Sekunden bei Level 1, 15 Sekunden bei Level 130
    • Der Löwe kann nun ein geringeres Gewicht im Maul tragen, damit er z.B. keine Pferde mehr schleppen kann
    • Frisch gezähmte Kreaturen sind nun nach dem Zähmvorgang nicht mehr wieder sofort hungrig
    • Die Folgereichweite von Delphinen wurde um 33% erhöht und die Chance des Folgens um 20% reduziert
    • Die Anzeige bei mit Bolas gefangenen Kreaturen wurde überarbeitet, sodass man nun besser sieht, wann und wo die Kreatur zu füttern ist
    • "Giant" wurde aus den Kreaturennamen entfernt
    • Name der "Giant Snake" zu "Cobra" verändert
    • Korrektur eines falsch abgespielten Sounds bei Löwen und Tigern
    • Fehlerhafte Reichweite bei Bärenangriffen behoben, die es verhinderte, dass der Angriff den Spieler treffen konnte und der Bär dauerhaft am Angreifen war, anstatt den Spieler auch zu verfolgen
    • Reduzierte Angriffsreichweite für Höhlenbären, da sie auch kleiner als normale Bären sind
    • Problem behoben, bei dem man durch Wände hindurch füttern konnte und auch nicht angreifbar war
    • Kreaturen buggen nun nicht mehr stark unter die Karte, sodass sie auch weiterhin gezähmt werden können
    • Die Krähe lässt sich nun besser mit der Bola fangen
    • Die Angriffs-KI des Geiers wurde überarbeitet, sodass dieser bei toten Körpern nun niedriger angreift um sein Ziel auch wirklich zu erreichen
    • Verschiedene Probleme mit Kreaturen-Spawnpunkten behoben
    • Es ist nun nicht mehr möglich, Alpha-Kreaturen mit Bolas zu fangen
    • Die Gesundheitsbalken von Delfinen werden nun nicht mehr angezeigt, wenn sie Spielern folgen
    • Verbesserte Animationen von Razertooth und Ostrich während der Zähmung
    • Der Nahkampf-Angriffsradius von Ostrich wurde erhöht um konsistenter Landangriffe durchzuführen
    • Probleme mit den Ostrich Beinen behoben, die auftreten konnten, wenn diese Hänge herunterlief
    • Maximale Wanderflughöhe von Flugtieren festgelegt
    • Cheat

    DestroyAllNonSaddlePlayerStructures hinzugefügt

    [/script/shootergame.shootergamemode]

    1. EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier=1 //(nur, wenn man keine Claimflags nutzt)
    2. bDontUseClaimFlags=false //(Dies aktiviert/deaktiviert Claimflags)
    3. bUseStaticCharacterAge=false //(Dies unterbindet die dynamische Alterung)
    4. TreasureGoldMultiplier=1.0 //(Goldmultiplikator für Schatzkisten)

    11.4
    • Die Freeport NPC Crew rekrutiert nun nicht mehr weiter, wenn sie schon 20 oder mehr Level 1 NPCs rekrutiert hat
    • Die automatische Zielerkennung sollte nun keine befreundeten Ziele mehr angreifen (sowohl Spieler als auch gezähmte Kreaturen)
    10.75
    • Wilde Landkreaturen greifen nun keine Crews, deren gezähmten Kreaturen oder den Spieler selbst an während sich diese auf Schiffen befinden, es sei denn, sie wurden zuvor angegriffen
    • Problem mit Schiff der Verdammten behoben, bei dem dieses ein Dauerfeuer auslöste

    Einstellung zum Festlegen, ob sich Spieler/Kreaturen auf PVE Servern auf fremde Schiffe bewegen dürfen oder nicht. Die Einstellung hierfür lautet: PvEAllowNonAlignedShipBasing=true wenn es erlaubt sein soll (Game.ini)

    10.5
    • Problem behoben bei dem man den Inventar von gezähmten Kreaturen nicht öffnen konnte und sich dafür erst ausloggen musste
    • Problem mit unüblich aggressiven Mantarochen behoben
    10.42
    • Kreaturänderungen
      • Update 2: Gezähmte Kreaturen erhalten 20% weniger Schaden
      • Update 2: Wilde Alpha-Kreaturen haben nun 20% weniger HP und Schaden
      • Schaden von Seeungeheuern wurde um 66% reduziert.
      • HP und Schadensskalierung bei gezähmten Kreaturen um ca. 40% reduziert, und Schüsse und Kanonen/Explosionen erhöhen den Schaden an gezähmten Kreaturen um 50%.
      • Töten des monströsen Pottwals oder der Blauwale (wie sie jetzt genannt werden) bietet (einmalig) je 50 Entdeckungspunkte für jeden in 100k Entfernungseinheiten dieses Ereignisses.
      • Pinguin AoE-Isolierung skaliert nun stufenweise, je höher das Level, desto mehr Isolierung
      • Buffs für das Reiten und Reiter wurden aktualisiert. Das Symbol wird angezeigt, während es aktiv ist, um die Spieler besser über die Quelle der Stat-Verstärkungen zu informieren.
      • Delphine springen nun regelmäßig aus dem Wasser. Wenn du in der Nähe bist, um das aus nächster Nähe zu erleben, bekommst du einen temporären Intelligenz-Buff!
      • Aktualisierte Affinitäts-Ineffektivitätswerte basierend auf der jüngsten Zunahme der x2 beim Zähmen.
      • Kreaturspzifische Buff und Fähigkeitsfestwerte aktuakisiert um über 130 Level skaliert zu werden. Wegen der extra 30 Level-Ups bei gezähmten Kreaturen
      • Erhöhte Ziel-Offset des Wolfangriffs und Erhöhung einiger physikalischer Grenzen um das Clipping in die Spieler zu reduzieren. Vorübergehend erhöhte Wolf-Sattelgröße in der GameEngine, um das Durchscheinen des Fells zu begrenzen.
      • Schwebende Schadenszahlen für In Flammen stehen- und Affenkacke-Buffs hinzugefügt. Eigene Buff-Symbole hinzugefügt. Alle Statikwertänderungsbeträge auf Kacke-Buff wurden deutlich reduziert und auf 8 Sekunden reduziert.
      • Aktualisierte Werte für Zähmungsineffektivität, damit die höchste Effizienz nur mit der Fertigkeit Zähmung Fähigkeit 3 erreicht werden kann.
      • Bluten-Buff aktualisiert, um den Minimal-Wert der fliegenden Schadenszahlen auf 1 anstelle von fliegenden Nullen anzuzeigen
      • Einige unerwünschte Bewegungsgeschwindigkeitsboni für gezähmte Kreaturen wurden aktualisiert
      • Aggrogeschwindigkeiten für Möwe und Krähe angepasst (Dauerte vorher lange die Aggro wieder zu verlieren). Kollision wurde angepasst, dass Spieler gleichmäßiger trafen
      • Geier-KI wurde aktualisiert, dass er nur noch schlafende Spieler angereift, wenn diese auch online sind. Angriffslogik aktualisiert, um Leichen besser zu ernten und gleichzeitig den Nahkampf-Schwungradius zu reduzieren (Wurde zuvor von sehr weit her getroffen)
      • Reduzierte Bienenbewegung, damit Spieler besser angreifen können. Reduzierte Dauer des Stachelbuff, um die Bienengröße besser wiederzuspiegeln
      • Erhöhte Erntemenge an Pelzen und Milch von Schafen und Kühen, um Anreize zum Zähmen zu schaffen und besser mit den Mengen an natürlichen Ressourcen zu konkurrieren. Maximale Ausbeute an Kreaturlevel angepasst, ähnlich wie bei ähnlich wie bei anderen Kreaturenfähigkeiten, anstelle des Nährstoffwerts
      • Zusätzliche Haltbarkeit des Eimers wurde beim Melken verringert.
      • festgelegte Menge an Fell, das von Wildschafen gewonnen werden kann,
      • wiederum zur Förderung der Zähmung. Wildschafe werden ebenfalls fliehen und können Spieler nach übermäßiger Scherung angreifen
      • Löwen Brüllanimation hinzugefügt
      • Überarbeitung des Wolfsfells im Gesicht und den Hinterbeinen
      • Schwimmgeschwindigkeit von Krokodil verringert
      • Update: Die Gesundheit der Kreatur regeneriert nun ausbalanciert und so verändert, dass sie die Gesundheit während des Kampfes nicht vollständig regeneriert, außerdem können sie die Gesundheit nicht mehr regenerieren, wenn sie zwangsernährt werden oder Leichen konsumieren. Mit Ausnahme von wilden Fleischfressern, die immer noch Leichen fressen können, um mit deutlich reduzierter Geschwindigkeit zu heilen.
      • Update: Das Gleichgewicht der Babyzucht wurde geändert/angepasst, um die genannten Regenerierungsänderungen der Kreatur auszugleichen.
      • Update: Wilde Skorpione werden nicht mehr auf große Kreaturen abzielen, werden nicht mehr aggressiv gegenüber Elefanten, Giraffen usw. sein.
      • Update: Löwen werden nur noch Spieler abwerfen, die sich auf mittleren und weniger großen Kreaturen befinden, nicht mehr Spieler von Elefanten, Giraffen usw.
    • Update: Ein Fehler wurde behoben der verhinderte, dass Kreaturen Erfahrungspunkte über einem bestimmten Level erhalten konnten.
    • Update: Inventarränge pro Struktur und Kreatur funktionieren nun auch für Companies
    • Update: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Administratoren mit der F-Taste auf entfernte Inventare zugreifen konnten, wenn sie die Gruppenränge wechselten.
    • 4x so viele Handelsschiffe auf den Meeren, und sie verkaufen jetzt auch Warenarten für Gold, wie die NPC' s in den Freihäfen
    • Gesundheitsregnerationsraten bei Tieren angepasst, so dass sie im Kampf keine grossen Schadensmengen regenerieren!
    10.42 Zähmen überarbeitet. Vielzahl an Gegenständen für Zähmen von Kreaturen erlaubt
    Einstufung Tier Essen(Links gut, rechts ok)
    1 Huhn Obst, File:Beeren.png Beeren
    Affe Obst, File:Beeren.png Beeren
    Papagai File:Keks.png Keks, File:Beeren.png Beeren
    Hase File:Karotten.png Karotten, File:Beeren.png Beeren
    Schaf Blumen, File:Beeren.png Beeren
    2 Bär File:Honig.png Honig,Gemüse, Obst, File:Beeren.png Beeren
    Kuh / Bulle File:Gras.png Gras, Fronds Fronds, Gemüse, Obst, File:Beeren.png Beeren
    Rabe File:Wurm.png Wurm, Obst, File:Beeren.png Beeren
    Pferd File:Zuckergras.png Zuckergras, Gemüse, Obst, File:Beeren.png Beeren
    Vogelstrauß Chili Chili, Gemüse, Obst, File:Beeren.png Beeren
    Pinguin File:Prime Fischfleisch.png Prime Fischfleisch, File:Fischfleisch.png Fischfleisch
    Schwein File:Mais.png Mais, Gemüse, Obst, File:Beeren.png Beeren
    Möve File:Prime Fischfleisch.png Prime Fischfleisch, File:Fischfleisch.png Fischfleisch
    Aasgeier File:Verrottetes Fleisch.png Verrottetes Fleisch, File:Wurm.png Wurm
    Wolf File:Prime Tierfleisch.png Prime Tierfleisch, File:Knochen.png Knochen, Fleisch... Hauptsache Fleisch...
    3 Elefant File:Weizen.png Weizen, Gemüse, Obst
    Giraffe File:Rote Beete.png Rote Beete, Gemüse, Obst
    Löwe File:Prime Tierfleisch.png Prime Tierfleisch, Fleisch... Hauptsache Fleisch...
    Nashorn File:Speiserübe.png Speiserübe, Gemüse, Obst
    Tiger File:Prime Tierfleisch.png Prime Tierfleisch, Fleisch... Hauptsache Fleisch...
    9.2
    • Standardmäßigen Ressourcen- und Zähmgeschwindigkeiten wurden auf 2x als Basiswert erhöht
    • Datenverlust bei Company-Mitglieder, Company-Gruppen und Allianzen sollten hoffentlich behoben sein
    • Reduzierte aggressive Tiefwasser-Kreaturenfrequenz und Zielreichweite
    • Jede gezähmte Kreatur kann nun mindestens 30 zahme Level-Ups erhalten, plus so viele Basis-Level, wie er in der Wildnis hatte. So würde beispielsweise ein wilder Wolf der Stufe 5. 35 Level-Ups erhalten, um sie anzuwenden, während ein Wildwolf der Stufe 40 70 zahme Level-Ups erhalten würde
    8.72 Gezähmte Kreaturen haben eine globale Erhöhung von 25% bei Gesundheit und Schaden erhalten
    8.0
    • Weitere Reduzierung der "Schiffe der Verdammten"-Spawns um 20%

    Schiffe der Verdammten können sich nun vom Ufer entfernen, wenn sie sich in Ufernähe befinden

    • Schiff der Verdammten Zielreichweiten wird jetzt je nach Schiffstyp reduziert (bis zu 30% für Flöße(was bedeutet, dass sie jetzt Flöße angreifen werden - aber man muss ziemlich nah an ihnen dran sein!) und 0% für Ruderboote)
    • Geier sollten nun leichter Leichen ernten können
    • Änderung der Spieler Crew max Gewichts von 1000 auf 60
    7.0
    • Alpha-Kreaturen-Spawns auf Freeport Zollfreier Hafen - und Lawless-Servern Gesetzlose Insel deaktiviert
    • Schaden durch Drachenfeuer-AOE wurde erhöht und auf eine 8-stündige Zähmzeit mit dem Token gesetzt
    • Fehler in Ozeanen und Tiefsee-Spawnern behoben, darunter Meerjungfrauen, Wale, Schiffe der Verdammten und Tintenfische.
    • NPC-Crew, die in Freihäfen Zollfreier Hafen rekrutiert werden, werden nun korrekt deinem Team zugeordnet

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