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Die Charakterstatistiken in [[{{Gamename}}]] beschreiben die Fähigkeiten und das Können des Charakters. Die Charakterstatistiken erhöhen sich um einen gewissen Satz pro erhaltenen Level. Es ist möglich einige Charakterstatistiken durch setzen der Erfahrungspunkte in [[Attribute]] zu erhöhen. __TOC__ = Allgemein = Alle Stats können im Inventar {{Key|i}} eingesehen werden. Einige stats verbrauchen sich, so wie [[Health/de|Gesundheit]] [[Stamina/de|Ausdauer]] und so weiter, können aber immer wieder aufgefüllt werden mit Nahrung oder Tieren. Andere müssen mit bestimmten aktionen wieder aufgefüllt werden. Stats können verbessert / aufgewertet werden. Diese Aufwertung nennt man [[:Stats/de#Buffs|Buffs]]. Einige Stats, (wie Fortitude) sind Buffs. Andere werden als (Hyperthermie Insulation) Bezeichnet. == alle Stats == * {{ItemLink|Fortitude}} * {{ItemLink|Health}} * {{ItemLink|Intelligence}} * {{ItemLink|Oxygen}} * {{ItemLink|Stamina}} * {{ItemLink|Water}} * {{ItemLink|Weight}} * {{ItemLink|Food}} * {{ItemLink|Melee Damage}} * {{ItemLink|Movement Speed}} * {{ItemLink|Age}} * {{ItemLink|Hyperthermie Insulation}} * {{ItemLink|Hypothermie Insulation}} * [[Armor | Ausrüstung]] Einige Stats sind limitiert: *Zähm Limit (Tamelimit) *Geankerte Schiffe Limit (Anchored Ships Limit) *Nicht geankerte Schiffe Limit (Unanchored Ships Limit) =Charakterstatistiken= {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- |colspan=2|Charakterstatistiken |- |Nahkampfschaden || Nahkampfschaden erhöhen |- |Der '''[[Meele Damage/de|Nahkampfschaden]]''' in [[{{Gamename}}]], gibt an, wie viele Ressourcen beim Abbau von Bäumen, Steinen, Fisch und Fleisch gewonnen werden können. Hierbei gillt, desto mehr Schaden, umso mehr Ressourcen erhält man.||Das erhöhen der Ressourcensammelrate, kann durch die Fähigkeit [[Normale Ausbeute beim Pflücken]] und deren Verbesserungen gesteigert werden. Die Fähigkeit erhält man, wenn man in den [[Survivalism/de|Überlebensfähigkeiten]][[file:Survivalism_Icon_Button.png|32px|Survivalism Icon InGame]] nach sieht. Es gibt aber auch die Möglichkeit sich auf besseres [[Tools/de|Werkzeug]] zu fokussieren. Hierzu benötigt man natürlich zu aller erst die Fähigkeit [[The Basics/de|Die Grundlagen]], [[ Construction & Merkantilism/de|Kosntruktion Freischalten]] und [[Tools Study/de|Werkzeugstudium]] und deren Erweiterungen, je nachdem in welcher Qualität und mit welchen [[Verbesserungen]] das Werkzeug ausgestattet werden soll. Für alle [[NPCs/de|Kreaturen]] Liebhaber gibt es natürlich auch die Möglichkeit, sich auf gewisse Tiere zu Fokussieren. Auch hier werden wieder Fähigkeiten wie [[Taming/de|Zähmen]] aus den [[Beastmastery/de|Kreaturenzähmer]] Fähigkeiten. [[NPCs/de|Kreaturen]] wie *[[Elephant/de|Elefanten]], die sich hervorragend für Holz eignen *[[Rhino/de|Naßhörner]] für [[Metal/de|Metall]] und [[Stone/de|Stein]] *[[Baer/de|Bären]] für [[Fiber/de|Fasern]] *[[Giraffe/de|Giraffen]] für [[Thatch/de|Rinde]] *[[Tiger/de|Tiger]] oder [[Lion/de|Löwen]] für [[Fish Meat/de|Fisch]] oder [[Animal Meat/de|Fleisch]] |- |Bewegungsgeschwindigkeit||Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen |- |Die '''[[Bewegungsgeschwindigkeit]]''' in [[{{Gamename}}]] beschreibt, wie schnell sich der Charakter, die [[Schiff|Schiffe]] oder die [[NPCs/de|Kreatur]] bewegt und wie schnell die [[Stamina/de|Ausdauer]] verbraucht wird. Die Bewegungsgeschwindigkeit kann durch [[Überladen|Überladung]] oder auch durch [[Diseases/de|Beeinträchtigungen]], wie zu wenig [[Health/de|Gesundheit]]verlangsamt werden. ||Die Bewegungssgeschwindigkeit kann auch hier durch [[Taming/de|Zähmen]] aus den [[Beastmastery/de|Kreaturenzähmer]] Fähigkeiten, nachgeholfen werden. [[NPCs/de|Kreaturen]] wie der [[Ostrich/de|Vogelstrauß]] oder auch das [[Horse/de|Pferd]] *Für alle Köche unter uns, die ihren Fokus auf die Fähigkeit [[Cooking/de|Kochen]] gelegt haben, können dieses Rezept kochen, um ihre Asudauer wieder herzustellen [[Schrumpfkopfeintopf]] |} =Attribute= Attribute sind in [[{{Gamename}}]] [[Stats#Charakterstatistiken|Charakterstatistiken]], die sich mit jedem Level erhöhen, jedoch zusätzlich nach bedarf des Spielers weiter erhöht werden können durch Erfahrungspunkte. Mit jeder Aktivität, die gemacht wird, bekommt man (XP) (Experience Points), auf gut deutsch Erfahrungspunkte. Hat man eine gewisse Anzahl an Erfahrungspunkten gesammelt, wird der Charakter Level erhöht. Derzeit ist der höchst erreichbare Level eines von 101. Die erste Grenze befindet sich derzeit bei 51. Das heißt man benötigt unterschiedliche Methoden um seinen Charakter Level auf das maximale auszubauen. Es liegt aber auch an jedem selbst, wie man spielen möchte. Das heißt, dass jeder das tun kann, was er möchte um sein Level zu erhöhen. Der schnellste Weg also ([[Leveln|Power Leveling]]) wird im nachfolgendem beschrieben. Jeder Mensch ist unterschiedlich und setzt daher seinen Fokus im Spiel anders. So kann es Leute geben, die gerne Bauen. Diese Menschen benötigen dann eine ganze Menge Tragkraft. Diese wird Level per Level zwar marginal erhöht, kann aber auch durch das explizite einsetzen der Erfahrungspunkte in das Attribut [[:Stats/de#Gewicht|Gewicht]] und [[:Stats/de#Intelligenz|Intelligenz]] gesetzt werden. Auch hier kann nun wieder zwischen den Fähigkeiten [[Schiffbau]] oder [[Hausbau]] unterschieden werden. Andere Spieler gehen vielleicht lieber [[Hunting/de|Jagen]]. Diese benötigen dann eine ganze menge [[:Stats/de#Gesundheit|Leben]] und eventuell [[:Stats/de#Nahkampfschaden|Nahkampfschaden]], [[:Stats#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]] oder [[:Stats/de#Widerstandsfaehigkeit|Widerstandsfähigkeit]]. Hier wird dann der Fokus entweder in den unterschiedlichen Nah- und Fernkampf Möglichkeiten liegen [[Boxkampf]], [[Nahkampfwaffen]], [[Bogen|Pfeil und Bogen]], [[Schusswaffen]] oder [[Geschütze]]. Natürlich gibt es auch eine Menge Unterstützende Fähigkeiten wie [[Kochen]], [[Medizin]], [[Ausrüstung]] Aber auch hier gilt, dass Planen vom Vorteil sein kann und man das Zurück setzen des Levels gezielt eingesetzt werden kann, um sich selbst und seine Mitspieler voran zu bringen. Leider wird man als Einzelspieler nie die Möglichkeit haben alle Fähigkeiten zu besitzen. Es ist daher gerade für Einzelspieler notwendig sich ein Plan zu Recht zu legen und seine Fähigkeiten des Öfteren zurück zu setzen. Bei mehreren Mitspielern wäre eine Absprache sehr Hilfreich. Die '''Attribute''' Sind sehr umfangreich und können Charakter aber auch Fähigkeiten abhängig verstärkt werden. Im folgendem findet ihr eine Übersicht der vorhandenen Attribute. {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- |colspan=4|Charakterstatistiken / Attribute |- |rowspan=2|[[File:Health.png|64px|frameless|center]]|| Leben||Erhöhung des Gesundheit Attributes||Gesundheit wieder herstellen |- |Die ‘‘‘[[Gesundheit]]‘‘‘ oder auch das Leben in [[{{Gamename}}]] bei deinem Charakter und deinen [[Kreaturen]] steht dafür, wie viel Schaden du aushältst. Es gibt eine vielzahl an Möglichkeiten, wie dein Charakter Schaden erleiden kann. Entweder durch [[Hunger]], [[Durst]], durch Angriffe von wilden [[NPCs/de|Kreaturen]] , durch das [[Wetter]] oder im PvP von Gegnerischen Spielern. Hat der Charackter ca 30 Lebenspunkte, sind deine [[Knochen gebrochen]]. Der Charakter wird langsamer laufen, kann dann nicht mehr rennen, springen und wird seine [[Ausdauer]] nicht wieder herstellen. Sollte das Leben des Charakters auf 0 fallen, wird dieser sterben. Dieser kann an einem Zufälligen Ort wieder erscheinen oder aber in einem [[Farming/de|Bett]] Sofern dieses schon gesetzt wurde.||Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. |Die Gesundheit stellt sich passiv alle paar Sekunden wieder her. Sollten Beeinträchtigungen wie Hunger und Durst beseitigt worden sein. Es gibt die Möglichkeit das Leben aktiv durch Essen wieder herzustellen oder durch [[Taming/de|gezähmte]] [[NPCs/de|Tiere]]. *[[Milk/de|Milch]] oder [[Tara Nostri Treat]] ist hervorragend um die Gesundheit wieder herzustellen. *Der [[Monkey/de|Affe]] stellt das Leben alle paar Sekunden passive wieder her. |- |rowspan=2|[[File:Stamina.png|64px|frameless|center]]||Asdauer|| Erhöhung des Ausdauer Attributes||Ausdauer wieder herstellen |- |Als ‘‘‘[[Ausdauer]]’’’ in [[{{Gamename}}]] wird die Physikalische Energie bezeichnet, die der Charakter besitzt. Von der Ausdauer ist es abhängig, wie oft ein Charakter springen, wie lange er schwimmen, wie lange er aufsammeln und wie viele Schläge er austeilen kann. Die Ausdauer wird passiv regeneriert, solange keine Beeinträchtigungen vorliegen. ||Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. |Die Ausdauer wird passiv wiederhergestellt, solange keine Aktion ausgeführt wird, die, die Ausdauer verbrauchen würde. Springen, schwimmen, schlagen. * Sollte sich die Gesundheit unter einen Wert von 30 befinden, kann die Ausdauer solange nicht wiederhergestellt werden, bis die Gesundheit wieder auf einem Wert über 30 ist. *Solange der Charakter Durst und Hunger hat, die Leiste bei Nahrung und Wasser sich also auf 0 befindet, wird die Ausdauer nur sehr langsam wieder hergestellt. *Für alle Köche unter uns, die ihren Fokus auf die Fähigkeit [[Kochen]] gelegt haben, können dieses Rezept kochen, um ihre Asudauer wieder herzustellen [[Schrumpfkopfeintopf]] |- |rowspan=2|[[File:Food.png|64px|frameless|center]]||Essen|| Erhöhung des Sauerstoff Attributes||Sauerstoff wieder herstellen |- |Das [[Food/de|Essen]] in [[{{Gamename}}]] gehört mit zu den wichtigsten Dingen, auf die jeder achten sollte. Es gibt eine Vielzahl an Nahrung in [[{{Gamename}}]]. Es muss unbedingt darauf geachtet werden, sich ausgewogen zu ernähren. Sollte die Nahrungsanzeige auf einen Wert von 0 Fallen, wird der Charakter Schaden erleiden und seine Gesundheit verlieren. Er könnte so viel Gesundheit verlieren, bis der Charakter stirbt|| Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt.||Es gibt eine Vielzahl an Mögligkichkeiten seine Nahrungsanzeige wieder zu erhöhen. Es sollte unbedingt darauf geachtet werden, nicht zu viel oder zu wenig von einer Art zu sich genommen zu werden. Sollte der Charakter [[Frieren]], wird die Nahrungsanzeige sich sehr schnell leeren. Es ist möglich sich locker mit 3-5 [[Gekochter Fisch|gekochten Fischen]], 3-5 [[Gekochtes Fleisch|gekochtem Fleisch]], 20 [[Früchten]] und 5-20 [[Gemüse]] ausgewogen am leben zu halten. Bei Gemüse varriert es sehr stark, da einige Sorten, sehr viel Nahrung einbringen. Die Fleisch und Fisch Qualität ist auch zu beachten. Um noch besseres Essen herstellen zu können, kann man gut und gerne einen Blick in die [[Kochen]] Fähigkeit werfen oder sich das [[Essen]], das es im Spiel gibt einmal anschauen. |- |rowspan=2|[[File:Water.png|64px|frameless|center]]||Wasser|| Erhöhung des Wasser Attributes||Wasser wieder herstellen |- |Das Wasser Attribute in [[{{Gamename}}]] beschreibt den Wert, wie lange der Charakter ohne trinken zu müssen, aushalten kann. Sollte der Wasser-Wert auf 0 Sinken erleidet der Charakter Schaden und der Charakter wird immer [[träge]]r. ||Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt.|| Es gibt mehrere Möglichkeiten den Wasserhaushalt wieder aufzufrischen. Hier wird beschrieben wie der Wasserhaushalt zu Beginn aufgefüllt werden kann, bis man die Möglichkeit hat, [[Wasserspeicher]],[[Wasserleitung]]en oder [[Wasserfass|Wasserfässer]] herzustellen und sich von diesen zu bedienen. |- |rowspan=2|[[File:Oxygen.png|64px|frameless|center]]||Sauerstoff|| Erhöhung des Sauerstoff Attributes||Sauerstoff wieder herstellen |- |‘‘‘[[Sauerstoff]]‘‘‘ ist in [[{{Gamename}}]] so, wie im realen Leben das, was der Charakter zum Atmen benötigt. Der Attribut Wert Sauerstoff ist dann wichtig, wenn man mit den Charakter tauchen möchte. *Sobald der Charakter oder auch eine [[NPCs/de|Kreatur]] sich mit dem Kopf unter Wasser befindet, wird sich die Sauerstoffanzeige leeren. Sobald die Sauerstoffanzeige auf 0 fällt, wird der Charakter [[Ersticken]]. Sollte man es nicht geschafft haben innerhalb der [[Ersticken]] Anzeige wieder aufzutauchen, wird der Charakter Schaden erleiden, seine Gesundheit verlieren und anschließend sterben. |Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. |Zum wiederherstellen des Sauerstoffs benötigt der Charakter lediglich das Auftauchen an die Oberfläche. Es gibt einige Hilfsmittel um den Sauerstoffverbrauch zu reduzieren. *Die Fähigkeit [[Sauerstoffreduzierungsrate]] und deren Verbesserungen aus den Fähigkeitenbaum [[Template:De: Survivalism|Survivalism]] [[file:Survivalism_Icon_Button.png|32px|Survivalism Icon InGame]], reduziert den Sauerstoffverbrauch um die Prozente, die in der Fähigkeit angegeben sind. * Es gibt die Möglichkeit eine [[Tauchstation]] an das Schiff zu Installieren und mit [[Öl]] über ein Taucheranzug solange zu tauchen, bis das Öl aufgebraucht ist. *Für Diejenigen, der gerne [[Taming/de|gezähmte]] [[NPCs/de|Kreaturen]] zur Unterstützung nehmen, sollten sich unbedingt eine [[Seagull/de|Möve]] fangen. *Auch unsere Köche kommen auf einem Nenner mit dem [[Kochen]] Fähigkeiten und des Rezeptes [[Gefüllter & Gebackener Fisch]] auf ihre Kosten. |- |rowspan=2|[[File:Fortitude.png|64px|frameless|center]]||Widerstandskraft|| Erhöhung des Widerstandskraft Attributes||Widerstandskraft wieder herstellen |- |Die ‘‘‘[[Widerstandskraft]]‘‘‘ in [[{{Gamename}}]] ist ausschlaggebend für den Charakter, wie viel Gift und andere Beeinträchtigungen zum Beispiel ausgelößt durch Wassermangel, ausgehalten werden kann. Sollte die Widerstandskraft seinen maximalen Wert erreichen, wird der Charakter [[Knocked Out/de|Bewusstlos]]. *Die Widerstandskraft kann durch Angriffe von Kreaturen, wie [[Conra/de|Kobra]], [[Ant/de|Ameise]]n, [[Scorpion/de|Skorpion]]e, [[Rattlesnake/de|Klapperschlange]]n oder [[Bee/de|Biene]]n. *Andere Spiele können den Wert ebenfalls durch eine [[Keule]] erhöhen. *Aber auch Umwelteinflüsse, wie extreme Hitze, die den Charakter [[Überhitzen]] oder [[Erfrieren|Erfireren]] lassen, können den Wert steigen. *Beeinträchtigungen wie [[Verdursten]] oder [[Erschöpfen|Erschöpfung]] lässt den Wert ebenfalls steigen. |Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. |Es gibt Lebensmittel, die helfen können, dass der Charakter nicht so schnell Erschöpft und somit die Widerstandskraft nicht gestiegen wird. Es gibt aber auch [[Food/de||Lebensmittel]], wie Alkohol, die den Widerstandswert erhöhen. *Ist man ständig erschöpft, weil man zu viel rennt, wäre es vom Vorteil, wenn man seinen Fokus auf das [[Taming/de|Zähmen]] von [[NPCs/de|Kreaturen]] legt. **Es gibt schnelle Tiere, wie der [[Ostrich/de|Vogelstrauß]] oder auch das [[Pferd]] *Sollten die Wetterbedingungen einen Spieler zu schaffen machen, gibt es Lebensmittel, die Unterstützen wirken. Jedoch auch hier können [[NPCs/de|Kreaturen]] helfen. **Gegen extreme Hitze hilft ein [[Ostrich/de|Vogelstrauß]] oder ein [[Papagai]] **Gegen extreme Kälte hilft es ein [[Penguin/de|Pinguin]] in den Armen zu halten oder auf einem [[Wolf/de|Wolf]] zu reiten. *Gezähmte Tiere helfen bei Kämpfe gegen Giftige Tiere. So bekommt das Tier, das vom Spieler geritten wird den Schaden und somit auch die Erschöpfung ab. |- |rowspan=2|[[File:Weight.png|64px|frameless|center]]||Tragkraft|| Erhöhung des Tragkraft Attributes||Tragkraft wieder herstellen |- |Die ‘‘‘[[Tragkraft]]‘‘‘ in [[{{Gamename}}]] beschreibt, wie viele und wie schwere Gegenstände von dem Spieler getragen werden kann. Dazu zählen [[Weapons/de|Waffen]] und die [[Armor/de|Ausrüstung]]. Sollte der maximale Wert erreicht sein, wird der Charakter langsamer und erhält eine Beeinträchtigung. Solange diese Beeinträchtigung vorhanden ist, kann der Charakter nicht springen oder rennen. Das ist wichtig, falls man angegriffen wird, oder man auftauchen möchte. |Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. |Es ist daher ratsam das überschüssiges Gewicht auf andere Spieler, oder [[Taming/de|gezähmte]] [[NPCs/de|Kreaturen]] zu verteilen. *[[Elephant/de|Elefanten]] eignen sich hervorragend für Holz *[[Rhino/de|Naßhörner]] für [[Metal/de|Metall]] und [[Stone/de|Stein]] *[[Baer/de|Bär]]en für [[Fiber/de|Fasern]] *[[Giraffe/de|Giraffe]]n für [[Thatch/de|Rinde]] |- |rowspan=2|[[File:Intelligence.png|64px|frameless|center]]||Intelligenz|| Erhöhung des Intelligenz Attributes||Intelligenz wieder herstellen |- |Die ‘‘‘[[Intelligenz]]‘‘‘ in [[{{Gamename}}]] beschreibt, wie schnell die Gegenstände hergestellt werden können, die man gerade herstellen möchte. Die Abklingzeit [[Feats/de|Heldentat]] wird ebenfalls reduziert desto höher der Wert ist. Außerdem deutete [[Grapeshot]]an, dass dieser Wert von Bedeutung sein soll, wenn die [[Skills/de|Fähigkeit]] [[Tarot]] in das Spiel integriert werden soll. |Die Erhöhung der Attribute durch die Erfahrungspunkte beträgt 10 pro Erfahrungspunkt. |Natürlich kann die Intelligenz wieder durch [[Taming/de|gezähmte]] [[NPCs/de|Kreaturen]] erhöht werden. [[Krähen]] eignen sich hierfür hervorragend. *Beim Schwimmen, kann es durchaus vorkommen, dass dieser Wert kurzzeitig erhöht wird, wenn man mit [[Delfin]]en schwimmt. |- |} Character spezifische Zustände und der Umgang mit der Umwelt in {{Gamename}} werden als '''Stats''' (Status Bezeichnet). =Buffs= In {{Gamename}} können einige Stats verbessert werden. Diese Verbesserungen nennt man '''Buffs'''. '''Buffs''' kann man auf unterschiedlichen Wegen erhalten: *[[Equilibrium/de|Ausgewogen]] - Vitamine **Fortitude: +30 **Melee Damage Multipier: +20% **Movement Speed: +10% * [[Fountain of Youth/de|Rejuvenated]] - permanent Buff for rejuvenate at the Fountain of Youth {{:Rejuvenated}} <!-- https://atlas.gamepedia.com/index.php?title=Rejuvenated&action=edit FOR editing --> * [[Food|Bufffood]] can Buff: ** {{ItemLink|Health}}[[Health/de|Gesundheit]] Regeneration ** {{ItemLink|Stamina}} ** [[Movement Speed]] ** {{ItemLink|Oxygen}} ** ... * [[Food|Alcohol]] buffs: ** Reduzieren den Schaden, den der Charakter erhält ** [[Melee Damage]] * Bonus durch [[Upgrade/de|Verbessern]] der [[Armory/de|Ausrüstung]] durch [[Blueprints]]: ** {{ItemLink|Stamina}} ** {{ItemLink|Health}} ** {{ItemLink|Weight}} ** [[Melee Damage Multiplier]] ** ... * Buffs durch [[Skills/de|Fähigkeiten]]: ** Projectile Weapon Damage (bow) ** Vitamin Depletion Rate (decrease) ** ... == Übersicht der Buffs == [[File:Buff_Character.jpg|400px]] Einige Buffs werden in der grünen Box dargestellt (Das Bild obendrüber), wieder andere ( Equilibrium und so weiter ) werden rechts unten im [[HUD/de|HUD]] dargestellt [[Category:DE translation]]
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