Skills/de

From ATLAS Wiki
Jump to: navigation, search

Erfahrungspunkte sammeln[edit | edit source]

Der Charakter sammelt zu Beginn bei so gut wie allem, was er macht Erfahrungspunkte.

  • Sei es nun, dass dieser Jagen geht
    • Fleischfresser geben mehr Erfahrung als Pflanzenfresser
    • Alpha Tiere bringen die meiste Erfahrung ein
  • Ob dieser viele Rohstoffe farmt
  • Tiere zähmt
  • In den Schiffbau geht
  • Oder in Hausbau sich verwirklicht.
  • Natürlich bekommt man auch für die Herstellung Erfahrungspunkte.

Im i Inventar kann der Spieler jederzeit einsehen, welches Level der Charakter hat, und wie viele Erfahrungspunkte er noch benötigen würde, um sein Level zu erhöhen.

Erfahrungspunkte Fortschrittanzeige



Um einen kleinen Erfahrungspunkte „Boost“ zu bekommen kann der Spieler einige Dinge ausführen.

Der Charakter hat ein höheres Level erreicht. Greife auf das Inventar um es anzuwenden



Fähigkeiten freischalten[edit | edit source]

Im nun das Level des Charakters zu erhöhen, muss der Spieler mit der i Taste auf das Inventar zugreifen. Nun erhält der Spieler die Möglichkeit sich zwischen

Health.png Health Stamina.png Stamina
Food.png Food Water.png Water
Oxygen.png Oxygen Fortitude.png Fortitude
Weight.png Weight Intelligence.png Intelligence

Zu entscheiden. Wofür sich ein Spieler entscheidet, bleibt ganz ihn selbst überlassen. Das hängt im Endeffekt von der Spielweise des Spielers ab, aber auch davon, was der Spieler für eine Rolle im Team ein nimmt, oder ob dieser gar allein unterwegs is.

Upgradable character stats
  • Spieler, die viel Jagen gehen, benötigen viel Health.png Health und Stamina.png Stamina.
  • Spieler, die viel bauen benötigen viel Weight.png Weight und Intelligence.png Intelligence
  • Spieler, die allein unterwegs sind sollten sich eventuell ein Plan zurecht legen, was sie gerade machen wollen und ihre Charakterstatistiken daran anpassen, was sie gerade benötigen.
    • Es wäre ratsam am Anfang auf das Jagen und zähmen von Tieren zu gehen um schnell, viele Rohstoffe abbauen zu können und ein Lastentier zu haben, welches das Gewicht trägt, wenn man dann zum Bauen umschwenken sollte.
    • Hier wäre es wichtig den Fokus zuerst auf Hausbau zu legen, bevor man mit dem Schiffbau an fängt.
    • Natürlich nachdem man mit dem Raft vom Freihafen weg ist und man eine geeignete Ecke gefunden hat zum Bauen.

Hat man nun sein Plan oder Zumindest eine Idee, welchen Charakterstatus man erhöhen möchte drückt man nun mit der Controls auf das gewünschte Attribut

Anschließend kann der Spieler nun auf den Fähigkeiten Reiter wechseln und sich da eine Fähigkeit auswählen, die der Charakter derzeit benötigt.

Planung der Fähigkeiten[edit | edit source]

Zu Beginn starten die meisten Spieler in so genannten Freihäfen. Diese eignen sich Ideal um das Spiel kennenzulernen, da die Tiere dort zahm sind (Sollte man ausversehen eines geschlagen haben verlieren sie nach kurzer Zeit meist das Interesse…in der Hoffnung, dass es nur ein wildes Tier dieser Art gewesen ist). Es gibt aber auch keine Tiere, die den Spieler anfallen könnten, weil es keine Fleischfresser auf den Inseln gibt. Außerdem eignet sich dieser Ort, um sich mit befreundeten Spielern zu treffen. Sollte man nicht auf der gleichen Insel sein, kann der Spieler ganz einfach zum Fährmann gehen, um auf eine der anderen Inseln zu wechseln, auf der sich Gegeben Falls der befreundete Spieler befindet. Nachteil an der Insel ist, dass der Charakter Maximal ein Level von 8 erreichen kann. Möchte der Spieler ein höheres Level erreichen, muss dieser weiter segeln. Außerdem können keine gebiete Erobert werden und alles was gebaut wurde, verfällt irgendwann oder kann von anderen abgerissen werden.

Was heißt das in der Praxis?[edit | edit source]

Das heißt, dass wir zu aller erst uns auf das Jagen von Tieren beschränken.

Überleben Die Grundlagen
Werkzeug des jagens

Mit Level 4 können wir unsere Jagdfähigkeiten durch einen Bow.png Bow ergänzen. Alternativ verlernen wir, dass wir Werkzeug herstellen können und fokussieren uns mit Level 3 schon auf das Bogenschießen ( Nicht vergessen, dass Bögen Repariert werden wollen und Pfeile ebenfalls hergestellt werden wollen, und dafür Rohstofe benötigt werden).

Überleben Die Grundlagen
Werkzeug des jagens
Bogenschießen freischalten
Bogenschießen Grundlagen des Bogenschießens

Haben wir nun ein Level von 5 erreicht, haben wir auch genug Fertigkeiten Punkte um uns auf den Bau eines Raft.png Raft vorzubereiten. Wichtig ist hierbei das zurücksetzen, da sonst nicht genug Punkte übrig bleiben. (Will man aber nicht ohne Mittel auf der neuen Insel dastehen, so kann man auch mit Level 7 aufbrechen. Mit Level 7 hat man genug Punkte um Bogenschießen zu können und ein Raft zu bauen.) Hierzu benötigen wir die Fähigkeiten

Überleben Werkzeuge
Bau & Mercantilismus
Bau & Mercantilismus Grundlagen des Bauens
Weben
Geheimnisse des Bauens
Schiffbau freischalten
Schiffbau Grundlagen des Segelns

Notiz[edit | edit source]

Prinzipiell ist es in ATLAS immer zu jederzeit Möglich sämtliche Informationen zu erhalten (Insofern der Informationstext nicht ausgeschalten ist) indem der Spieler mit seiner Maus auf die Fähigkeit geht und sie für ein paar Sekunden still hält.

Natürlich gibt es ebenfalls ein Fertigkeiten Rechner, um den Spieler eine bessere Übersicht der auszugebenen Punkte und des benötigten Levels zu geben. Fertigkeiten Rechner . Das kann Zeit und Fertigkeiten Punkte sparen.

Erwachsen werden[edit | edit source]

Nachdem wir ein Raft.png Raft gebaut haben, und noch hoffentlich unter Level 8 sind, geht die große Segelrei los. Hierzu schauen wir uns mit m die Karte an. (Oder gehen in die Gamepedia Karte, da wir hier eine bessere Übersicht der Umweltbedingungen haben.) Haben wir und unsere Mitspieler uns auf einen geeigneten Ort geeinigt, Segeln wir schnurstraks darauf los.

  • Beim Segeln erhalten wir ebenfalls Erfahrungspunkte. Es ist daher ratsam schon vorher los zu segeln um nicht die schönen Erfahrungspunkte zu verschenken, wenn man mit Level 8 keine mehr im Freihafen bekommen kann.
  • Einige Inoffiziellen Server haben die Funktion ausgeschalten, dass der Spieler den Freihafen verlassen muss
    • Die Hinweisen beziehen sich daher auf die Offiziellen Server
    • Und auf die Privaten Server die, den Freihafen genauso gelassen haben.

Power Leveling (Schnelles Leveln) kann der Charakter, wenn dieser „Übermächtige Gegner“ tötet. Ab Level 11 empfiehlt sich daher, auf das jagen von Alpha Kreaturen. Diese bringen nicht nur mehr Rohstoffe, sondern geben auch eine Menge Erfahrungspunkte. Mit Level 22 hat man tendenziell eine gute Ausrüstung und ein zwei Tiere gezähmt, die den Charakter bei der Schatzjagd helfen kann. Durch die Schätze bekommt der Charakter weitere Blaupausen um sich noch bessere Waffen zu bauen oder Ausrüstung. Durch das erledigen der Verdammten erhält der Charakter und sein Tier noch mehr Erfahrungspunkte als bei der Jagd auf Alpha Kreaturen.

Endspiel[edit | edit source]

Mit Level 51 kommt man schon wieder an so eine Grenze, bei der man machen kann, was man will, aber dieses blöde Level erhöht sich einfach nicht. Das liegt daran, weil der Charakter seinen Maximalen Level erreicht hat. Mit herkömmlichen Mitteln kommen wir nun nicht mehr so weit. Von nun an haben wir hoffentlich genug Blaupausen gesammelt um uns eine schöne kleine Ausrüstung mit Verbesserungen zusammengebaut haben. Denn jetzt heißt es, dass wir mit allem was wir haben und einigen „Kanonenfutter Tiere“ in die Schlacht gegen Endgegner ziehen um Energiesteine zu erhalten. Jeder Endgegner, den wir töten gibt uns so genannte „Entdecker Punkte“. Diese Punkte benötigen wir um die Grenze zu sprengen und unser Level weiter erhöhen zu können.

101[edit | edit source]

Ist der derzeit maximale Level. Da kommen wir leider nicht drüber.

Fertigkeiten Punkte pro Level[edit | edit source]

Level Fertigkeiten Punkte Fertigkeiten Punkte Insgesamt Notiz Methode
1 1 1 Dieses Level kann im Freihafen gemacht werden Die ersten Schritte
2 - 8 3 4-21 Diese Level können im Freihafen gemacht werden Die ersten Schritte mit Level 3 (Ohne Werkzeug) oder 4 (mit Werkzeug) geht’s rund!
9 - 10 3 24-29 Diese Level können nicht im Offiziellen Server im Freihafen gemacht werden Alpha Kreaturen töten, da diese viele Erfahrungspunkte einbringen.
11 - 21 4 33-77 Diese Level können nicht im Offiziellen Server im Freihafen gemacht werden Alpha Kreaturen töten, da diese viele Erfahrungspunkte einbringen.
22 - 31 5 83-137 Diese Level können nicht im Offiziellen Server im Freihafen gemacht werden Alpha Kreaturen töten, oder Schätze jagen, da diese viele Erfahrungspunkte einbringen.
32 - 41 6 143-201 Diese Level können nicht im Offiziellen Server im Freihafen gemacht werden Alpha Kreaturen töten, oder Schätze jagen, da diese viele Erfahrungspunkte einbringen.
42 - 51 7 208-274 Diese Level können nicht im Offiziellen Server im Freihafen gemacht werden Alpha Kreaturen töten, oder Schätze jagen, da diese viele Erfahrungspunkte einbringen.
52 - 101 8 282-812 Diese Level können nicht im Offiziellen Server im Freihafen gemacht werden Endspiel
An early example of the look and feel of the skill menu.

Derzeit befinden sich in ATLAS 331 unterschiedliche Fertigkeiten. Diese Fertigkeiten sind in 16 unterschiedliche Kategorien eingeteilt.

Jeder Spieler beginnt mit dem Überleben Fertigkeitenbaum. Von diesem Fertigkeitenbaum lassen sich alle anderen Fertigkeiten freischalten, abgesehen von Tarot.

Fertigkeiten können den Charakter besondere Fähigkeiten geben, diese sind sogaenannte Heldentaten.

Wichtig für die Spieler ist ebenfalls, dass Fertigkeiten Zurück gesetzt werden können. Gerade Solo Spieler müssen auf diese Funktion häufiger zugreifen um sich ein gutes Standbein aufzubauen. Das Zurück setzen schaltet sich nach dem erhalt eines neuen Levels frei. Achtet darauf, wenn ihr über Level 51 seid, dass ihr das zurück setzen nicht verschwendet. Es gäbe jedoch ebenfalls die Möglichkeit eine Pathfinder Respec.png Pathfinder Respec im Freihafen oder auf Handelsschiffen für Gold Coin.png Gold Coin zu kaufen.

Fertigkeitenbäume[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie[edit | edit source]

Disziplin Benötigte Punkte für den kompletten Baum
Überleben 80
Bau & Mercantilismus 76
Kreaturenbändiger 115
Erste Hilfe 61
Kochen & Anbau 158
Nahkampf 59
Nahkampfwaffen 100
Bogenschießen 72
Handfeuerwaffen 88
Gefechtwaffen 198
Ausrüstung 98
Schiffbau 138
Captaineering?? 103
Piraterie 83
Musik & Tanz 55
Tarot ??

Überleben[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Survivalism Icon InGame Cost to unlock entire category: 80 points.

Skill Provides Items Unlocked Cost Precondition
Die Grundlagen zum Überleben. 1 -
Ermöglicht den Bau der Wurfspeere 20x20px Spear/de. 1
Ermöglicht die Herstellung des . 1
Stone and Wood are the basic of every tiny villiage and great city alike; no fleet of warships and no great bastion set against the roaring sea could have been createt without learning first to hone the tools that the environment supplies. It is on these foundations that all great empire rise and fall. Unlocks Construction & Mercantilism Bau & Mercantilismus Discipline (Derzeit noch keine Übersetzung vorhanden) 2
Schwimmgeschwindigkeit: +15.0% 1
Faustkampf hat seine Wurzeln in den frühesten Konflikten und durch eben diese wurde ein Bedürftnis nach Überlegenheit eindeutig. Es gibt Fähigkeiten, die durch vertieftes Training und routiniertes Praktizieren gemeistert werden können, so, dass selsbt große Schwertkämpfer, oder Revolverhelden niedergestreckt werden können, bevor sie eine Chance haben, ihre Waffe zu ziehen. Entsprerre die Nahkampf-DisziplinNahkampf-Disziplin 2
Jedes Kind kann einen Bogen ind den Händen halten und einen Pfeil abfeuern. Ein Bogenschütze allerdings überwindet sein Ego, er trainiert und versucht die Mechanismen hunter der Waffe zu verstehen. Durch das Verstehen meistert er seine Waffe. Schaltet die Disziplin Bogenschießen Bogenschießen frei. 3
Gives access to a wide variety of advanced tools for survival. 8
Swimming Speed +30.0% 2
Oxygen Consumption Rate -20.00% 1
Unlocks the Cooking & Farming Cooking & Farming Discipline. 2
Unlocks the Medicine Medicine Discipline 2
Harvest Yield +20.0% 1
Unlocks the BeastmasteryBeastmastery Discipline. 2
Swimming Speed: +45.0% 8
Oxygen consumption Rate -20.0% 2
Water Temperature Fortitude: +15.0% 2
Vitamin Depletion Rate: -10.0% 1
Harvesting Yield: +40.0% 2
Oxygen Consumption Rate: -20.0% 8
Water Temperature Fortitude: +30.0% 2
Vitamin Depletion Rate: -20.0% 2
Harvesting Yield: +60.0% 8
Water Temperature Fortitude: +45.0% 8
Vitamin Depletion Rate: -30.0% 8

Bau & Mercantilismus[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Template:List Construction & Mercantilism/de

Kreaturbändiger[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Template:List Beastmastery/de

Erste Hilfe[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Template:List Medicine/de

Kochen & Anbau[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Template:List Cooking & Farming/de

Nahkampf[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Template:List Hand-to-Hand Combat/de

Nahkampfwaffen[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Template:List Meele Weaponry/de

Bogenschießen[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Template:List Archery & Throwing Weapons/de

Firearms[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Template:List Firearms/de

Gefechtwaffen[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Template:List Artillery/de

Ausrüstung[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Template:List Armory/de

Schiffbau[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Template:List Seamanship/de

Captaineering[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Template:List Captaineering/de

Piraterie[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Template:List Piracy/de

Musik & Tanz[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Template:List Music & Dance/de

Tarot[edit | edit source]

Fertigkeiten Kategorie Template:List Tarot/de

Galerie[edit | edit source]