NPCs/de

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Button SelfInventory Icon.png In ATLAS gibt es eine Menge Kreaturen, Lebewesen, NPC's. In diesem Artikel sind alle derzeit bekannten aufgelistet.


Große und kleine Kreaturen

Mehr als 50 Kreaturen befanden sich vom ersten Tag an, in der Welt von ATLAS. Tiere, die man auf die Schulter nehmen kann, wie zum Beispiel Papagaien oder Affen, Tiere mit denen man leichter Rohstoffe abbauen kann, Tiere die man züchten kann, aber auch Mystische, wie Meerjungfrauen und gigantische Seeungeheuer. Einige Tiere bringen gute Buffs mit sich.

Die Tiere können in iher Natürlichen Umgebung gefunden werden und mit ein bisschen Glück und Talent, können diese zu Haustieren gemacht werden.

Atlas

Alpha Kreaturen in ATLAS sind Tiere, die mit einem rotem leuchten um sich herum makiert sind. Diese Unterscheiden sich von anderen Kreaturen, da diese nicht zähmbar sind, sie mehr Health.png Health Gesundheit haben, als ihre Artgenossen und damit mehr Schaden ausshalten. Aber auch in der Ausbeute der Rohstoffe, die der Charakter aus den Tieren heraus erhält. Außerdem eignen sie sich um das Level des Charakters oder des gezähmten Tieres zu erhöhen.

Kreaturen[edit | edit source]

Säugetier[edit | edit source]

Name Nature Zähmbar Züchtbar Ressourcen
Fledermaus Aggressive Nein Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Pelt/de
Bär Territorial Ja Ja 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Bones/de, 20x20px Pelt/de
Ochse Neutral Ja Ja (mit Kuh) 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Leder, 20x20px Prime Animal Meat/de
Kuh Passive Ja Ja(mit Ochse) 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Leather/de, 20x20px Prime Animal Meat/de
Delfin Neugierig Nein Nein 20x20px Animal Meat/de20x20px Fish Oil/de,
Elefant Fügsam Ja Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Bonss/de, 20x20px Leather/de, 20x20px Marrow/de
Giraffe Defensive Ja Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Bones/de, 20x20px Fur/de, 20x20px Prime Animal Meat/de
Pferd Loyal Ja Ja 20x20px Animal Meat/de,20x20px Leather/de,20x20px Hair/de
Löwe Aggressive Ja Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Bones/de, 20x20px Fur/de
Affe Neugierig Ja Nein 20x20px Animal Meat/de
Schwein Territorial Ja Ja 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Bones/de, 20x20px Fur/de
Hase Freundlich Ja Ja 20x20px Animal Meat/de
Nashorn Defensive Ja Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Bonea/de, 20x20px Leather/de, 20x20px Marrow/de
Schaf Passive Ja Ja 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Fur/de
Tiger Aggressive Ja Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Bones/de, 20x20px Fur/de
Pottwal Passive Nein Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Fish Oil/de
Orka Aggressive Nein Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Fish Oil/de
Blauwal Aggressive Nein Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Bones/de
Wolf Aggressive Ja Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Bones/de, 20x20px Pelt/de

Alpha Säugetiere[edit | edit source]

Name Nature Rohstoff
Fledermaus Aggressive Animal Meat.png Animal Meat, Pelt.png Pelt
Bär Territorial Animal Meat.png Animal Meat, Bone.png Bone, Pelt.png Pelt
Ochse Neutral Animal Meat.png Animal Meat, Leather.png Leather, Prime Animal Meat.png Prime Animal Meat
Kuh Passive Animal Meat.png Animal Meat, Prime Animal Meat.png Prime Animal Meat
Elefant Docile Animal Meat.png Animal Meat, Bone.png Bone, Leather.png Leather, Marrow.png Marrow
Giraffe Defensive Animal Meat.png Animal Meat, Bone.png Bone, Fur.png Fur, Prime Animal Meat.png Prime Animal Meat
Pferd Loyal Animal Meat.png Animal Meat,Leather.png Leather,Hair.png Hair
Löwe Aggressive Animal Meat.png Animal Meat, Bone.png Bone, Fur.png Fur
Monkey/deAffe Curious Animal Meat.png Animal Meat
Schwein Territorial Animal Meat.png Animal Meat, Bone.png Bone, Fur.png Fur
Hase Friendly Animal Meat.png Animal Meat
Naßhorn Defensive Animal Meat.png Animal Meat, Bone.png Bone, Leather.png Leather, Marrow.png Marrow
Schaf Passive Animal Meat.png Animal Meat
Tiger Aggressive Animal Meat.png Animal Meat, Bone.png Bone, Fur.png Fur
Wolf Aggressive Animal Meat.png Animal Meat, Bone.png Bone, Pelt.png Pelt

Vogel[edit | edit source]

Name Nature Zähmbar Züchtbar Ressourcen
Huhn Flüchtend Ja Ja 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Hide/de
Krähe Neugierig Ja Ja 20x20px Animal Meat/de
Vogelstrauß Defensive Ja Nein 20x20px Animal Meat/de
Papagai Neutral Ja Ja(Temp. 37-40°C) 20x20px Animal Meat/de
Pinguin Friendly Ja Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Blubber/dd, 20x20px Hide/de
Möwe Hinterlistig Ja Ja 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Hide/de
Geier Defensive Ja Nein 20x20px Animal Meat/de

Alpha Vögel[edit | edit source]

Name Nature Rohstoff
Huhn Oblivious Animal Meat.png Animal Meat, Skin.png Skin
Krähe Docile Animal Meat.png Animal Meat
Vogelstrauß Defensive Animal Meat.png Animal Meat
Papagai Neutral Animal Meat.png Animal Meat
Pinguin Friendly Animal Meat.png Animal Meat, Blubber.png Blubber, Skin.png Skin
Möwe Skittish Animal Meat.png Animal Meat, Skin.png Skin
Gaier Defensive Animal Meat.png Animal Meat

Fisch[edit | edit source]

Name Nature Zähmbar Ressourcen
Anglerfisch Aggressive Nein 20x20px Fish Meat/de
Katzenhai Evasive Nein 20x20px Fish Meat/de
Aal Aggressive Nein 20x20px Animal Meat/de
Rochen Aggressive Nein 20x20px Fish Meat/de, 20x20px Fish Oil/de, 20x20px Skin/de
Marlin Flüchtet Nein 20x20px Fish Meat/de
Sea Bass Flüchtet Nein 20x20px Fish Meat/de, 20x20px Skin/de
Hai Aggressive Nein 20x20px Fish Meat/de, 20x20px Fish Oil/de, 20x20px Prime Fish Meat/de
Tunfisch Reactive Nein 20x20px Fish Meat/de, 20x20px Fish Oil/de, 20x20px Skin/de

Wirbellose[edit | edit source]

Name Nature Zähmbar Rohstoffe
Krabbe Ja
Ameise Territorial Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Keratinoid/de, 20x20px Organik Paste/de
Biene Territorial Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Honey/de
Qualle Aggressive Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Residue/de, 20x20px Salt/de
Skorpion Aggressive Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Carapace/de, 20x20px Organik Paste/de
Spinne Territorial Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Organik Paste/de
Tintenfisch Aggressive Nein 20x20px Animal Meat/de

Alpha Wirbellose[edit | edit source]

Name Nature Rohstoffe
Krebs Unknown Unknown
Skorpion Aggressive Animal Meat.png Animal Meat, Carapace.png Carapace, Organic Paste.png Organic Paste
Spinne Territorial Animal Meat.png Animal Meat, Organic Paste.png Organic Paste

Reptilien[edit | edit source]

Name Nature Zähmbar Rohstoffe
Krokodil Aggressive Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Prime Animal Meat/de, 20x20px Leather/de, 20x20px Scale/de
Kobra Aggressive No 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Scale/de
Rattlesnake/deKlapperschlange Aggressive Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Scale/de
Schildkröte Defensive Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Leather/de, 20x20px Shell/de

Alpha Reptilien[edit | edit source]

Name Natur Rohstoffe
Krokodil Aggressive 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Prime Animal Meat/de, 20x20px Leather/de, 20x20px Scale/de
Kobra Aggressive 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Scale/de
Rattlesnake/deKlapperschlange Aggressive 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Scale/de
Schildkröte Defensive 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Leather/de, 20x20px Shell/de

Monsters[edit | edit source]

Name Nature Zähmbar Rohstoffe Notiz
Zyklop Aggressive Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Leather/de, 20x20px Mythos/de Zieh ihn ins Wasser und lass ihn ertrinken um schnell, viel Mythos zu sammeln
Drache Aggressive Ja 20x20px Animal Meat/de Endgegner in Atlas, Energiestein. Taming/de#Drache zähmen
Medusa Aggressive Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Leather/de, 20x20px Mythos/de, 20x20px Prime Animal Meat/de, 20x20px Scale/de Endgegner in Atlas Energiestein
Hydra Aggressive Nein 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Mythos/de
Kraken Aggressive Nein 20x20px Animal Meat/de Endgegner in ATLAS Energiestein
Leatherwing Aggressive Nein 20x20px Animal Meat/de Untertauchen, wenn er angreift.
Meerjungfrau Aggressive Nein 20x20px Animal Meat/de Verliebt
Stein Elemental Aggressive 20x20px Stone/de, 20x20px Mythos/de
Feuer Elemental Aggressive Nein 20x20px Fire Gel/de, 20x20px Mythos/de
Säbelzahn Aggressive Ja Animal Meat.png Animal Meat
Shieldhorn Short-Tempered Ja Potato.png Potato
Water Carrier
Yeti Territorial Nein 20x20px Animal Meat/de, Fur.png Fur, 20x20px Mythos/de, 20x20px Prime Animal Meat/de

Menschlich[edit | edit source]

Name Nature Ort Zähmen Zucht Ressourcen
Armee der Verdammten Aggressive Goldenes Zeitalter Ruinen, Bewacher der Schätze Nein Nein Erfahrungspunkte
Kosmetik Verkäufer Aufgeschlossen Zollfeier Hafen / Handelsschiff Nein Nein verkauft Kosmetische Gegenstände
Crewmitglieder Anheuern Aufgeschlossen Zollfeier Hafen Nein Nein Verkauft Crewmitglieder
Crewmitglied Loyal (Kaufbar mit 20x20px Gold Coin/de Kaufbar bei Crewmitglied Anheuern Zollfreier Hafen, Übernehmbar vom Geisterschiff oder übernehmbar von anderen Spielern Ja Noch nicht Ressourcen aus dem Inventar Stoffkleidung, 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Skin/de
Fährmann Aufgeschlossen Zollfeier Hafen Nein Nein Transportiert ein zu einem anderen Hafen auf der Insel
Schiffverkäufer Aufgeschlossen Zollfreier Hafen Nein Nein Verkauft eine
Ressourcen Tauscher Aufgeschlossen Zollfreier Hafen Nein Nein Hier kann man Ressourcen gegen andere tauschen (20x20px Fur/de gegen 20x20px Pelt/de)

Schiffe[edit | edit source]

Name Nature Ressourcen
Schiff der Verdammten Aggressive 20x20px Gold Coin/de, Crewmitglieder, Blueprint
Geisterschiff Aggressive 20x20px Gold Coin/de, Crewmitglied, Blueprint
Handelsschiff Passive

Zähmen Tabelle[edit | edit source]

Tier Kreatur Reaktion Zähm Methode Zähm Futter Futter Interaktion Zucht Equipment Bestimmung
1 Huhn Flüchtet Passiv Obst / 20x20px Berries/de 20x20px Berries/de / Obst In den Händen Tragen Ja Nein 20x20px Chicken Egg/de (Mit e in die Arme nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen, um die Hände frei zu bekommen)
1 Affe Flüchtet Passiv Obst / 20x20px Berries/de Obst / 20x20px Berries/de Auf der Schulter Nein Hüte * Greift die Gegner mit Kacke an * Regeneriert Gesundheit, wenn es auf der Schulter sitzt. (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
1 Papagai Defensive Aktiv20x20px Bola/de 20x20px Keks / 20x20px Berries/de/Obst 20x20px Berries/de Auf der Schulter Ja Hüte Widerstand erhöhung, wenn er auf der Schulter sitzt. (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
1 Hase Flüchtet Passiv 20x20px Carrots/de / 20x20px Berries/de 20x20px Berries/de Auf der Schulter Ja Nein Warnt ein vor gefährlichen wilden Kreaturen. (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
1 Schaf Flüchet Passiv Blumen / 20x20px Berries/de 20x20px Berries/de / Blumen Reitbar Ja Es wird kein Sattel benötigt Zu beginn sehr nützlich um mit einer 20x20px Scisor/de, 20x20px Fleece/de zu ernten.
2 Bär Defensive Aktiv20x20px Bola/de 20x20px Honey/de / Gemüse / Obst / 20x20px Berries/de 20x20px Animal Meat/de/ 20x20px Berries/de / 20x20px Milk/de Reitbar Ja Tier 2 Sattel, Tier 2 Ladungssattel, Tier 2 Schlittensattel 20x20px Fiber/de, Saatgut, Gemüse, Kräuter, Heilpflanzen, 20x20px Berries/de, 20x20px Keratiniod/de, 20x20px Hide/de, 20x20px Prime Animals Meat/de, 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Fish Meat/de, 20x20px Sugar/de
2 Ochse Defensive Aktiv 20x20px Bola/de 20x20px Rushes/de / 20x20px Fronds/de / Gemüse / Obst / 20x20px Berries/de Gemüse / Obst Reitbar Ja, mit Kuh Tier 2 Sattel Ein bisschen 20x20px Tatch/de 20x20px Wood/de, 20x20px Berries/de, Plants, 20x20px Prime Animal Meat/de
2 Kuh Flüchtet Passiv 20x20px Fronds/de / 20x20px Berriea/de / Gemüse / Obst Gemüse / Obst / 20x20px Milk/de Nein Ja mit Ochse 20x20px Milk/de, 20x20px Prime Animal Meat/de
2 Krähe Defensive Aktiv 20x20px Bola/de 20x20px Earthworm/de / 20x20px Beeren / Obst Obst Auf der Schulter Ja Nein Intelligenz Erhöhung, während er auf der Schulter sitzt. (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
2 Pferd Flüchtet Aktiv 20x20px Bola/de 20x20px Sugarcane/de / Gemüse / Obst / 20x20px Berries/de Gemüse / Obst Reitbar Ja Tier 2 Sattel, Tier 2 Ladungssattel, Tier 2 Schlittensattel 20x20px Berries/de,Gemüse, Reisen zu dritt
2 Vogelstrauß Defensive Aktiv 20x20px Bola/de 20x20px Chili/de / Gemüse / Obst / 20x20px Berries/de Gemüse / Obst Reitbar Nein Tier 2 Sattel 20x20px Honey/de, von Sträucher20x20px Wood/de, ein bisschen 20x20px Thatch/de, Sehr schnelles Reittier,Kühlender Effekt beim reiten gegen das warme Wetter
2 Schwein Defensive Passiv 20x20px Maize/de / Gemüse / Obst / 20x20px Berries/de Gemüse / Obst Reitbar Ja Es ist kein Sattel erforderlich 20x20px Berries/de, Gemüse ( etwas20x20px Wood/de und20x20px Thatch/de ), mit Rechtsklick Controls produziert es Kacke für 20x20px Fertilizer/de Anbau
2 Möwe Verteidigend Aktiv 20x20px Bola/dd 20x20px Prime Animal Meat/de / 20x20px Fish Meat/de 20x20px Fish Meat/de Auf der Schulter Ja Nein Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit und Sauerstoff Oxygen.png Oxygen, während sie auf der Schulter sitzt. (Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
2 Geier Greift mit mehreren in der Umgebung fliegenden Geiern an. Aktiv Bola.png Bola 20x20px Rotten Meat/de / 20x20px Earthworm/de 20x20px Rotten Meat/de Auf der Schulter Nein Nein

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(Mit e auf die Schulter nehmen. Mit Doppel f wieder abwerfen)
2 Wolf Aggressive Aktiv 20x20px Bola/de 20x20px Prime Animal Meat/de / 20x20px Bones/de / 20x20px Animal Meat/de 20x20px Animal Meat/de Reitbar Nein Tier 2 Sattel 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Hide/de, 20x20px Keratinoi/de, Wärmender Effekt beim reiten gegen das KalteWetter
2 Pinguin Flüchtet Aktiv 20x20px Bola/de 20x20px Prime Animal Meat/de / 20x20px Fish Meat/de 20x20px Fish Meat/de In die Arme nehmen (So Süß <3) Nein Hüte Wärmender Effekt (AoE) gegen das KalteWetter(Der Schutz ist höher, wenn er in der Hand gehalten wird e. Mit Doppel f wieder abwerfen, um die Hände frei zu bekommen) Hilfreich beim züchten anderer Tiere, um die Kälte fern zu halten.
3 Elefant Defensive Aktiv 20x20px Bola/de 20x20px Wheat/de / Gemüse/ Obst 20x20px Berries/de /Gemüse / Obst Reitbar, bis zu 3 Spieler Nein Tier 3 Sattel 20x20px Wood/de, 20x20px Berries/de, bei Sträuchern, zusätzlich ein bisschen 20x20px Tahtch/de, 20x20px Honey/de
3 Giraffe Defensive Aktiv 20x20px Bola/de 20x20px Beet/de / Gemüse / Obst Gemüse / Obst Reitbar, bis zu 2 Spieler Nein Tier 3 Sattel 20x20px Tatch/de, ein bisschen 20x20px Wood/de, 20x20px Berries/de
3 Löwe Aggressive Aktiv 20x20px Bola/de 20x20px Prime Animal Meat/de / 20x20px Animal Meat/de 20x20px Animal Meat/de Reitbar Nein Tier 3 Sattel 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Hide/de, 20x20px Keratinoid/de
3 Nashorn Defensive Aktiv 20x20px Bola/de 20x20px Turnip/de / Gemüse / Obst 20x20px Berries/de / Gemüse / Obst Reitbar Nein Tier 3 Sattel 20x20px Stone/de, 20x20px Flint/de, 20x20px Metal/de, ein bisschen 20x20px Thatch/de, 20x20px Wood/de, 20x20px Oil/de, am besten geeignet für 20x20px Bamboo/de
3 Tiger Aggressive Aktiv 20x20px Bola/de 20x20px Prime Animal Meat/de / 20x20px Animal Meat/de 20x20px Animal Meat/de Reitbar Nein Tier 3 Sattel 20x20px Animal Meat/de, 20x20px Haut, Chitin.png Keratinoid, Blutungsschaden
Drache ZähmanleitungHandelsschiff oderZollfreier Hafen 40,000 20x20px Gold Coin/de 20x20px Gold Coin/de Reitbar Nein Es wird kein Sattel benötigt, bleibt nur 3 Stunden Geeignet für Endgegner Kämpfe.
3 Säbelzahn Aggressive Aktiv 20x20px Bola/de 20x20px Jac's Beef Buns/de, 20x20px Cooked Prime Animal Meat/de 20x20px Fish Meat/de / 20x20px Animal Meat/de Reitbar Nein Es wird kein Sattel benötigt

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Shieldhorn Defensive Aktiv 20x20px Bola/de Gemüse Gemüse Reitbar Nein Es wird kein Sattel benötigt

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Updates[edit | edit source]

Patch Notes
22.21 Fehler behoben bei dem Stats von Kreaturen, Booten und NPC Crew nicht richtig übertragen wurden
22.1
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kreaturen aufflammen oder flackerten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mit gesattelten Kreaturen zurück zum Ursprung des Servers teleportierten, wenn die Kreatur, auf der sie montiert waren, von einer anderen Kreatur getötet worden war.
21.34 Einige serverseitige Abstürze behoben und zusätzliche Server-Leistungsoptimierungen für NPC-Crew's hinzugefügt.
21.42 weitere Optimierungen zur NPC-Crew
21.41 Optimierte Replikation und Überprüfung der NPC-Crew auf Geschützen für eine deutlich verbesserte Serverleistung.
20.1
  • 6x Raten - Ernte, Zähmung, Erfahrung und Gold, Farmen und Zucht (auf Offi-Servern)

# Game.ini:

  1. [/script/shootergame.shootergamemode]
  2. bDontRequireClaimFlagsForBuilding=1
  3. bIsLawlessHomeServer=1
  4. bForceRequireClaimFlagsForBuildingCannons=true (neu)
  • Serverseitige Konfiguration, mit der die Entfernung für die 3 Sprachmodi geändert werden können: Flüstern, Normal und Schreien

# Game.ini:

  1. [/script/shootergame.shootergamemode]
  2. ProximityRadius = 8500
  3. YellingRadius = 22000
  4. WhisperRadius = 2000
19.52 Fehler behoben, bei denen Impulse gestapelt wurden, so dass Spieler oder Kreaturen weg geschleudert wurden.
19.5 Armee der Verdammten-Soldaten und Crew Nahkampfangriffe treffen jetzt richtig
19.3
  • Das Despawnen von Walleichen dauert jetzt 30 Minuten.
  • Die Giraffe erntet jetzt sechsmal mehr Stroh.
19.2
  • 2x Ernte, XP, Zähmung und Gold im offiziellen Netzwerk bis Montag, den 25.
18.97
  • Problem mit dem Nahkampfschaden bei der "Armee der Verdammten" behoben.
  • Die NPC-Crew verschwand für einen Sekundenbruchteil, wenn sie Kanonen bedienten. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Die Krake kann nun keine Wallmauern mehr erklimmen.
  • Verbesserte Zyklop-Bewegung, um besser über Felsen klettern zu können.
18.9
  • Problem behoben, bei dem Babykreaturen im Statiszustand nichts fraßen (weder Inventar noch Futtertröge)
  • Fehler bei Alphakreaturen behoben
18.94 Es wurde ein Fehler behoben, bei dem NPC's bei Stationierung nicht interagierten.
18.84
  • Gezähmte Kreaturen erhalten jetzt 6% mehr Gewicht pro Level-Up anstatt nur 4%.
  • Kreaturen & Tames
    • Elefanten und Nashörner bieten nun eine Gewichtsreduktion von 25% auf ihre spezialisierten Ressourcen
    • Giraffe erhält jetzt einen zweifachen Bonus beim Ernten von Stroh und hat eine Gewichtsreduktion von 25% beim Tragen von Stroh
    • Die (Basis) Ausdauer von Elefanten auf 390 erhöht.
    • Die (Basis) Ausdauer von Nashörnern auf 190 erhöht.
    • Die (Basis) Ausdauer von Giraffen auf 440 erhöht.
    • Babykreaturen werden die Temperaturschwankungen durch Kaltfront und Hitzewelle nicht mehr berücksichtigen
    • Gesundheit von gezähmten Kreaturen wurde um 30% und der Schaden um 20% erhöht
    • Gesundheit der Bären wurde um 10% reduziert
    • NPC-Crew kann nun umbenannt werden
    • NPC-Crew kann nicht mehr auf Bären- und Pferdewagen eingesetzt werden
    • Company Tame Limits wurden verdoppelt
    • Goldkosten der Crew wurden um 40% reduziert
    • Schiff der Verdammten beschädigen keine Strukturen / geankerten Boote / Spieler eines Teams mehr, es sei denn, sie wurden durch dieses Ziel angegriffen. Nur PvE-Server.
  • Blunderbuss-Schaden an Kreaturen wurde erhöht (wild 50% und gezähmte auf 20%).
18.76 Bonus: 2x auf Ernten und sammeln, 3x auf Zähmen auf offiziellen Servern
18.73
  • Einige Änderungen zu explosiven Fässern, bitte beachtet, dass sie sich noch im Redesign.Prozess befinden:
    • Können nicht in Kreatureninventaren gelagert werden, aber bereist gelagerte verbleiben dort
  • Der Tauchanzug bringt wilde Unterwasser-Kreaturen dazu, dich zu ignorieren, es sei denn, du bist aggressiv gegen sie.
18.6
  • Die Chance, dass Zyklonen bei Regen spawnen wurde auf 33% reduziert (vorher waren es 100%). Dafür machen sie aber jetzt 50% mehr Schaden.
  • Die Chance, dass Delphine springen, wurde auf 20% reduziert.
  • Insbesondere im PVE-Modus sollte das "Schiff der Verdammten" keine verankerten Schiffe mehr angreifen, die nicht zuvor auf sie geschossen haben.
18.43
  • Ein Fehler mit dem Kraken wurde behoben, der einen hohen unbeabsichtigten Schaden verursacht hätte.
  • Die "Krakensche Barriere" beschädigt bei Kollision keine Schiffe mehr.
18.31
  • Kraken wird den Spielern keine Impulse mehr für die Tentakelschläge oder Tentakeltreffer geben.
  • Aufprall auf Kraken-Körperteile verursacht keine Schiffsschäden mehr.
  • Kraken-Minions (Schiffe der Verdammten) sind nun im PvE verletzbar.
  • Reduzierung der Schäden von Kraken-Homing-Geschossen um 50%.
  • Erhöhung der von den Kraken-Tentakeln erlittenen Schaden um 50%.
  • Geisterschiff erscheint jetzt jede Nacht und nicht mehr alle 3 Nächte.
18.15
  • Geisterschiffe wurden behoben und erleiden jetzt Schaden.
  • Kreaturen
    • Die Anzahl der Wale wurde in der Tundra erhöht und / aber der Spawn-Intervall wurde um 50% reduziert.
    • Der Schaden von Wilddrachen wurde um 30% verringert.
    • Der Spawn-Intervall von "Golden Age" Spawns wurde von 30 Sekunden auf 5 Minuten erhöht und die Entfernung der Spieler von 7700 auf 9000 erhöht
16.33
  • Anpassungen bei gezähmten Drachen
    • Lebt nur noch 3 Stunden
    • 33% weniger Schaden
    • 33% weniger Gesundheit
  • PvE Server können nun die Heimserver Option nutzen, die die Replizierung

von Schlafenden/Ausgeloggten Körpern deaktiviert (standardmäßig deaktiviert, jedoch bei offiziellen Servern aktiv)

    • Code

  1. Game.ini:
  2. [/script/shootergame.shootergamemode]
  3. bHomeServerDontReplicateLoggedOutPlayers=1 //aktiviert die Replizierung von ausgeloggten/schlafenden Spielern auf Heimservern
  4. bPvEDontReplicateLoggedOutPlayers=1 // aktiviert die Nicht-Replizierung von ausgeloggten/schlafenden Spielern auf allen PvE Servern
  5. Hinweis: In der späteren Game.ini müssen die oberen Deutschen Hinweistexte inkl. dem // entfernt werden
16.22
  • Alpha-Kreaturen
    • Schaden um 50% verringert
    • Widerstandsfähigkeit wurde um 50% verringert
    • Spawnhäufigkeit um 25% reduziert
16.2
  • Das zähmen des Drachens kostet nun (wie beabsichtigt) 40k Gold
  • alte "dauerhaft freigeschaltete" Power Stone Artefakte werden entfernt (es war ein Fehler, dass sie vor einigen Wochen als ständiger Charakter Standarteintrag zugegeben wurden)
  • Anpassungen der gezähmten Drachen:
    • Bewegungsgeschwindigkeit um 33% reduziert
    • Gesundheit um 10% reduziert
    • Ausdauer um 78% reduziert
    • Die Dauer des Feuerangriff wurde um 45% reduziert
16.0
  • Kreaturen
    • Drache hat nach dem Zähmen 65% weniger HP
    • Drache bekommt 40% mehr Schaden von Kugeln wenn gezähmt
    • Drache regeneriert Stamina 25% langsamer im Flug
    • Drache kann nicht mehr durch "Natures Touch" geheilt werden
    • Drachen Zähm Timer von 8 auf 6 std verringert
    • Drachen-Feuer-Schaden um 50% reduziert
    • Die Kosten des Drachen Token auf 40.000 Gold erhöht
  • Neue Servereinstellung um den Brunnen der Jugend an einem Ort fest platzieren zu können -AlwaysActiveFountainsOfYouth
15.61
  • Sprachen aktualisiert: Chinesisch(KK-CN), Deutsch (DE), Italienisch (IT), Russisch (BXR), Spanisch (ES), Türkisch (KK-TR) und Ukrainisch (UK)
    • Für Deutsch im Steam-Startparameter von ATLAS einfach

-culture=de eintragen

15.35
  • Problem mit gezähmten/wilden Drachen behoben bei denen die Stats nicht mehr korrekt vergeben wurden
  • Basis-Gewicht für gezähmte Kreaturen angepasst
15.33
  • Problem behoben bei dem der Drache ohne Tokennutzung gezähmt werden konnte
  • Problem behoben bei dem Spieler nicht in der Lage waren, Kreaturen zu füttern, die mit Bolas gefangen wurden, weil es ein Synchronisationsproblem mit dem Server gab
15.1
  • Manche Kreaturen haben nun einen Slot für Hüte bekommen
  • Wenn man den Kraken besiegt bekommt man jetzt eine einzigartige passive Fertigkeit, die dauerhaft und automatisch alle Heldentaten Abklingzeiten um 33% reduziert!
  • Das Beschwören des Kraken erfordert jetzt nur noch die ersten 8 Powerstones (Geisterschiff-Powerstone ist nicht mehr notwendig)
  • Der Fehler, der die Rekrutierung einer neuen Crew in Freeports verhinderte, wurde behoben
  • Geier zielen nicht mehr auf ungezähmte Kreaturen mit geringer Gesundheit
  • Reduzierte Wolfsspawn-Frequenz
  • Reduzierte Angrifssreichweite bei Wölfen
  • Reduzierte Reichweite in der Wölfe andere Wölfe alarmieren
  • Reduziertes Leben und Schaden bei Wölfen
  • Fehler mit der Landkreaturen KI behoben, die nicht aggressiv wurde, wenn sie von Schiffen aus angegriffen wurden
  • +50% höhere Ressistent von Zähmschäden
  • Angriffsreichweite von Haien und Quallen um 30% reduziert, gleiches gilt für die Reichweite in der andere Kreaturen der selben Spezies zur Hilfe gerufen wurden
  • Ozean-Kreaturen können nicht mehr Alpha sein
  • Die Wal-KI wurde so korrigiert, dass sie das Schiff bzw. alle Spieler angreift und nicht mehr nur versucht, den schadenauslösenden Spieler anzugreifen
  • Das NPC-Handelsschiff erfasst nun das Gewicht der Spieler korrekt, sodass es ggf. auch als überladen angezeigt werden kann
  • Problem mit dem Verletzungseffekts des Huhns korrigiert
  • Problem mit dem Verletzungseffekts des Papageis behoben
  • Problem mit Spielern behoben, die nicht auf aggressiv wechselten, wenn sie auf einem Schiff angegriffen wurden
  • Problem mit dem Verletzungseffekts des Affen ergänzt
  • Maximalschaden des Flammenpfeils gegenüber mystischen Kreaturen um 75% reduziert
  • Krakengesundheit um 60% reduziert
  • Gesundheit der Kraken Untertanenschiffe um 50% reduziert
  • Krakenschaden um 50% reduziert
  • Schaden des Wilddrachen um 40% reduziert
  • Gesundheit des Wilddrachen um 40% reduziert
  • Angriffsreichweite des Wilddrachen um 66% reduziert
  • Problem mit dem Drachen behoben, bei dem er nicht mehr zu seiner Spawn-Position zurückflog
  • Die Schonzeit für die Drachen Aggrozeit wurde von 6 auf 9 Sekunden erhöht, da nun die Aggro-Reichweite weniger groß ist
  • Problem mit Elefanten behoben, deren Gewicht bei Holz geringer wurde
  • Problem mit Schatzwächtern behoben, die direkt verschwanden
  • Probleme mit der Riesenschlange behoben
  • Affen kacken nun keine menschlichen Fäkalien mehr
  • Absturz behoben der beim Abernten von Meeresressourcen auftreten konnte
  • Problem behoben, bei dem tote Kühe die gleichen Rohstoffe gaben wie tote Bullen
  • Trampelschaden von allen Kreaturen angepasst
  • Beim Schwein gibt es nun eine "kacken erzwingen" Funktion, die mit steigendem Level intensiver wird. 45 Sekunden bei Level 1, 15 Sekunden bei Level 130
  • Der Löwe kann nun ein geringeres Gewicht im Maul tragen, damit er z.B. keine Pferde mehr schleppen kann
  • Frisch gezähmte Kreaturen sind nun nach dem Zähmvorgang nicht mehr wieder sofort hungrig
  • Die Folgereichweite von Delphinen wurde um 33% erhöht und die Chance des Folgens um 20% reduziert
  • Die Anzeige bei mit Bolas gefangenen Kreaturen wurde überarbeitet, sodass man nun besser sieht, wann und wo die Kreatur zu füttern ist
  • "Giant" wurde aus den Kreaturennamen entfernt
  • Name der "Giant Snake" zu "Cobra" verändert
  • Korrektur eines falsch abgespielten Sounds bei Löwen und Tigern
  • Fehlerhafte Reichweite bei Bärenangriffen behoben, die es verhinderte, dass der Angriff den Spieler treffen konnte und der Bär dauerhaft am Angreifen war, anstatt den Spieler auch zu verfolgen
  • Reduzierte Angriffsreichweite für Höhlenbären, da sie auch kleiner als normale Bären sind
  • Problem behoben, bei dem man durch Wände hindurch füttern konnte und auch nicht angreifbar war
  • Kreaturen buggen nun nicht mehr stark unter die Karte, sodass sie auch weiterhin gezähmt werden können
  • Die Krähe lässt sich nun besser mit der Bola fangen
  • Die Angriffs-KI des Geiers wurde überarbeitet, sodass dieser bei toten Körpern nun niedriger angreift um sein Ziel auch wirklich zu erreichen
  • Verschiedene Probleme mit Kreaturen-Spawnpunkten behoben
  • Es ist nun nicht mehr möglich, Alpha-Kreaturen mit Bolas zu fangen
  • Die Gesundheitsbalken von Delfinen werden nun nicht mehr angezeigt, wenn sie Spielern folgen
  • Verbesserte Animationen von Razertooth und Ostrich während der Zähmung
  • Der Nahkampf-Angriffsradius von Ostrich wurde erhöht um konsistenter Landangriffe durchzuführen
  • Probleme mit den Ostrich Beinen behoben, die auftreten konnten, wenn diese Hänge herunterlief
  • Maximale Wanderflughöhe von Flugtieren festgelegt
  • Cheat

DestroyAllNonSaddlePlayerStructures hinzugefügt

[/script/shootergame.shootergamemode]

  1. EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier=1 //(nur, wenn man keine Claimflags nutzt)
  2. bDontUseClaimFlags=false //(Dies aktiviert/deaktiviert Claimflags)
  3. bUseStaticCharacterAge=false //(Dies unterbindet die dynamische Alterung)
  4. TreasureGoldMultiplier=1.0 //(Goldmultiplikator für Schatzkisten)

11.4
  • Die Freeport NPC Crew rekrutiert nun nicht mehr weiter, wenn sie schon 20 oder mehr Level 1 NPCs rekrutiert hat
  • Die automatische Zielerkennung sollte nun keine befreundeten Ziele mehr angreifen (sowohl Spieler als auch gezähmte Kreaturen)
10.75
  • Wilde Landkreaturen greifen nun keine Crews, deren gezähmten Kreaturen oder den Spieler selbst an während sich diese auf Schiffen befinden, es sei denn, sie wurden zuvor angegriffen
  • Problem mit Schiff der Verdammten behoben, bei dem dieses ein Dauerfeuer auslöste

Einstellung zum Festlegen, ob sich Spieler/Kreaturen auf PVE Servern auf fremde Schiffe bewegen dürfen oder nicht. Die Einstellung hierfür lautet: PvEAllowNonAlignedShipBasing=true wenn es erlaubt sein soll (Game.ini)

10.5
  • Problem behoben bei dem man den Inventar von gezähmten Kreaturen nicht öffnen konnte und sich dafür erst ausloggen musste
  • Problem mit unüblich aggressiven Mantarochen behoben
10.42
  • Kreaturänderungen
    • Update 2: Gezähmte Kreaturen erhalten 20% weniger Schaden
    • Update 2: Wilde Alpha-Kreaturen haben nun 20% weniger HP und Schaden
    • Schaden von Seeungeheuern wurde um 66% reduziert.
    • HP und Schadensskalierung bei gezähmten Kreaturen um ca. 40% reduziert, und Schüsse und Kanonen/Explosionen erhöhen den Schaden an gezähmten Kreaturen um 50%.
    • Töten des monströsen Pottwals oder der Blauwale (wie sie jetzt genannt werden) bietet (einmalig) je 50 Entdeckungspunkte für jeden in 100k Entfernungseinheiten dieses Ereignisses.
    • Pinguin AoE-Isolierung skaliert nun stufenweise, je höher das Level, desto mehr Isolierung
    • Buffs für das Reiten und Reiter wurden aktualisiert. Das Symbol wird angezeigt, während es aktiv ist, um die Spieler besser über die Quelle der Stat-Verstärkungen zu informieren.
    • Delphine springen nun regelmäßig aus dem Wasser. Wenn du in der Nähe bist, um das aus nächster Nähe zu erleben, bekommst du einen temporären Intelligenz-Buff!
    • Aktualisierte Affinitäts-Ineffektivitätswerte basierend auf der jüngsten Zunahme der x2 beim Zähmen.
    • Kreaturspzifische Buff und Fähigkeitsfestwerte aktuakisiert um über 130 Level skaliert zu werden. Wegen der extra 30 Level-Ups bei gezähmten Kreaturen
    • Erhöhte Ziel-Offset des Wolfangriffs und Erhöhung einiger physikalischer Grenzen um das Clipping in die Spieler zu reduzieren. Vorübergehend erhöhte Wolf-Sattelgröße in der GameEngine, um das Durchscheinen des Fells zu begrenzen.
    • Schwebende Schadenszahlen für In Flammen stehen- und Affenkacke-Buffs hinzugefügt. Eigene Buff-Symbole hinzugefügt. Alle Statikwertänderungsbeträge auf Kacke-Buff wurden deutlich reduziert und auf 8 Sekunden reduziert.
    • Aktualisierte Werte für Zähmungsineffektivität, damit die höchste Effizienz nur mit der Fertigkeit Zähmung Fähigkeit 3 erreicht werden kann.
    • Bluten-Buff aktualisiert, um den Minimal-Wert der fliegenden Schadenszahlen auf 1 anstelle von fliegenden Nullen anzuzeigen
    • Einige unerwünschte Bewegungsgeschwindigkeitsboni für gezähmte Kreaturen wurden aktualisiert
    • Aggrogeschwindigkeiten für Möwe und Krähe angepasst (Dauerte vorher lange die Aggro wieder zu verlieren). Kollision wurde angepasst, dass Spieler gleichmäßiger trafen
    • Geier-KI wurde aktualisiert, dass er nur noch schlafende Spieler angereift, wenn diese auch online sind. Angriffslogik aktualisiert, um Leichen besser zu ernten und gleichzeitig den Nahkampf-Schwungradius zu reduzieren (Wurde zuvor von sehr weit her getroffen)
    • Reduzierte Bienenbewegung, damit Spieler besser angreifen können. Reduzierte Dauer des Stachelbuff, um die Bienengröße besser wiederzuspiegeln
    • Erhöhte Erntemenge an Pelzen und Milch von Schafen und Kühen, um Anreize zum Zähmen zu schaffen und besser mit den Mengen an natürlichen Ressourcen zu konkurrieren. Maximale Ausbeute an Kreaturlevel angepasst, ähnlich wie bei ähnlich wie bei anderen Kreaturenfähigkeiten, anstelle des Nährstoffwerts
    • Zusätzliche Haltbarkeit des Eimers wurde beim Melken verringert.
    • festgelegte Menge an Fell, das von Wildschafen gewonnen werden kann,
    • wiederum zur Förderung der Zähmung. Wildschafe werden ebenfalls fliehen und können Spieler nach übermäßiger Scherung angreifen
    • Löwen Brüllanimation hinzugefügt
    • Überarbeitung des Wolfsfells im Gesicht und den Hinterbeinen
    • Schwimmgeschwindigkeit von Krokodil verringert
    • Update: Die Gesundheit der Kreatur regeneriert nun ausbalanciert und so verändert, dass sie die Gesundheit während des Kampfes nicht vollständig regeneriert, außerdem können sie die Gesundheit nicht mehr regenerieren, wenn sie zwangsernährt werden oder Leichen konsumieren. Mit Ausnahme von wilden Fleischfressern, die immer noch Leichen fressen können, um mit deutlich reduzierter Geschwindigkeit zu heilen.
    • Update: Das Gleichgewicht der Babyzucht wurde geändert/angepasst, um die genannten Regenerierungsänderungen der Kreatur auszugleichen.
    • Update: Wilde Skorpione werden nicht mehr auf große Kreaturen abzielen, werden nicht mehr aggressiv gegenüber Elefanten, Giraffen usw. sein.
    • Update: Löwen werden nur noch Spieler abwerfen, die sich auf mittleren und weniger großen Kreaturen befinden, nicht mehr Spieler von Elefanten, Giraffen usw.
  • Update: Ein Fehler wurde behoben der verhinderte, dass Kreaturen Erfahrungspunkte über einem bestimmten Level erhalten konnten.
  • Update: Inventarränge pro Struktur und Kreatur funktionieren nun auch für Companies
  • Update: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Administratoren mit der F-Taste auf entfernte Inventare zugreifen konnten, wenn sie die Gruppenränge wechselten.
  • 4x so viele Handelsschiffe auf den Meeren, und sie verkaufen jetzt auch Warenarten für Gold, wie die NPC' s in den Freihäfen
  • Gesundheitsregnerationsraten bei Tieren angepasst, so dass sie im Kampf keine grossen Schadensmengen regenerieren!
10.42 Zähmen überarbeitet. Vielzahl an Gegenständen für Zähmen von Kreaturen erlaubt
Einstufung Tier Essen(Links gut, rechts ok)
1 Huhn Obst, 20x20px Beeren
Affe Obst, 20x20px Beeren
Papagai 20x20px Keks, 20x20px Beeren
Hase 20x20px Karotten, 20x20px Beeren
Schaf Blumen, 20x20px Beeren
2 Bär 20x20px Honig,Gemüse, Obst, 20x20px Beeren
Kuh / Bulle 20x20px Gras, Fronds.png Fronds, Gemüse, Obst, 20x20px Beeren
Rabe 20x20px Wurm, Obst, 20x20px Beeren
Pferd 20x20px Zuckergras, Gemüse, Obst, 20x20px Beeren
Vogelstrauß Chili.png Chili, Gemüse, Obst, 20x20px Beeren
Pinguin 20x20px Prime Fischfleisch, 20x20px Fischfleisch
Schwein 20x20px Mais, Gemüse, Obst, 20x20px Beeren
Möve 20x20px Prime Fischfleisch, 20x20px Fischfleisch
Aasgeier 20x20px Verrottetes Fleisch, 20x20px Wurm
Wolf 20x20px Prime Tierfleisch, 20x20px Knochen, Fleisch... Hauptsache Fleisch...
3 Elefant 20x20px Weizen, Gemüse, Obst
Giraffe 20x20px Rote Beete, Gemüse, Obst
Löwe 20x20px Prime Tierfleisch, Fleisch... Hauptsache Fleisch...
Nashorn 20x20px Speiserübe, Gemüse, Obst
Tiger 20x20px Prime Tierfleisch, Fleisch... Hauptsache Fleisch...
9.2
  • Standardmäßigen Ressourcen- und Zähmgeschwindigkeiten wurden auf 2x als Basiswert erhöht
  • Datenverlust bei Company-Mitglieder, Company-Gruppen und Allianzen sollten hoffentlich behoben sein
  • Reduzierte aggressive Tiefwasser-Kreaturenfrequenz und Zielreichweite
  • Jede gezähmte Kreatur kann nun mindestens 30 zahme Level-Ups erhalten, plus so viele Basis-Level, wie er in der Wildnis hatte. So würde beispielsweise ein wilder Wolf der Stufe 5. 35 Level-Ups erhalten, um sie anzuwenden, während ein Wildwolf der Stufe 40 70 zahme Level-Ups erhalten würde
8.72 Gezähmte Kreaturen haben eine globale Erhöhung von 25% bei Gesundheit und Schaden erhalten
8.0
  • Weitere Reduzierung der "Schiffe der Verdammten"-Spawns um 20%

Schiffe der Verdammten können sich nun vom Ufer entfernen, wenn sie sich in Ufernähe befinden

  • Schiff der Verdammten Zielreichweiten wird jetzt je nach Schiffstyp reduziert (bis zu 30% für Flöße(was bedeutet, dass sie jetzt Flöße angreifen werden - aber man muss ziemlich nah an ihnen dran sein!) und 0% für Ruderboote)
  • Geier sollten nun leichter Leichen ernten können
  • Änderung der Spieler Crew max Gewichts von 1000 auf 60
7.0



NPCs